زندگی برای همه

گر تن دهی و دل ندهی فاحشه ای چه زن باشی و چه مرد

+ فراماسونری و بازی تراوین(Travian)

پشت پرده تراوین

سلیمان در چهارمین سال سلطنت خود بنای هیکل را شروع نمود(که به معبد سلیمان معروف شد) و ۱۸۳۶۰۰نفر در آن جا مشغول بود. از این‌ها ۳۰۰۰۰ از یهود بودند که به نوبت کار می‌کردند، یعنی ده هزار نفر در هر ماه و ۱۵۳۶۰۰ از کنعانیان بودند. و چون مدت هفت سال و نیم از این بگذشت بنا در سال ۱۵۶۰ قبل از مسیح انجام یافته نیکوترین بنای دنیا و فخر اورشلیم گردید.

سی سال بعد از تکمیل بنا شیشق پادشاه مصری بر رحبعام (rahob”am) پسر سلیمان حمله برد و گنجینه‌های هیکل را غارت کرد.
در سال ۵۸۸ پیش از میلاد زمان حکمرانی صدقیا، نبوکدنصر (بخت‌النصر) به اورشلیم حمله کرده و بنای هیکل را به تمامی ویران ساخت.

آنچه خواندید قسمتی از داستان معبد سلیمان از سایت ویکی بود
http://en.wikipedia.org/wiki/Solomon%27s_Temple

اما فکر می کنید داستان بازی تراوین چیست

کل هدف بازی تراوین طرح ساختن عمارت جادو یا شگفتی جهان است
یعنی در اواخر بازی با حمله به شهر های قوم ناتار نقشه ساخت منزل گاه پایان بازی را باید شروع کنید

 اما این قوم ناتار یک قوم با هوش بالاتر از شما در بازی هستند قومی با مشخصات برتر و با هوش تر

 از بازیکنان هستند ، شما تمام تلاشتان را میکنید و به آنها حتی حمله میکنید و تمام گروه خود را متحد 

و گروه ای دیگر را تخریب میکنید تا شما تنها اتحادی باشید که به آنها حمله کرده و بر آنها پیروز شوید

 ولی در نهایت نقشه خود قومی ناتاری را به غنیمت میگیرید یعنی قومی که به آن حمله کرده اید.
پشت پرده این سناریو چیزی نیست جز عادی جلوه دادن یک مفهوم عمیق و بسیار ناراحت کننده و آن 

این که ناتار که تنها یک نام هست و میتواند هر نام دیگری مثل یهود یا صهیونیست را هم به خود بگیرد

 تنها قصد دارد که نقشه خودش را عملی کند حتی به قیمت از دست رفتن سرزمینش و یا سکونت گاهش.
پس این قوم معلوم است که در جاهای دیگری سکونت دارد معلوم است که فرماندهی اصلیش در سپاه 

خود شما وجود دارد
بله طرح بازی تراوین همان هدف اصلی صهیونیست هاست که هدف آنها هم ساخت عمارتی بسیار 

عجیب و البته جادویی است به نام معبد سلیمان ، و نه تنها این اسم بلکه چندین فلسفه و هدف دیگر

 در این بازی تنها اسم خود را عوض کرده اند.به عبارت دیگر طبق نقشه ، هدف چیزی نیست به جز 

آماده کردن مردم برای ساخت معبد سلیمان.
(در تراوین بعد از ۳۰۰روز در سرورهای عادی و پس از ۱۰۰ روز در سرورهای اسپید) ناتارها توسط سرور 

آزاد می‌شوند
و ۱۳ نفر می توانند ۱۳ دهکده ناتارها رو تسخیر کنند”

۱۳ چه عددی است ؟
چرا به جای عدد ۱۳ ، عدد دیگری نیست ؟
آیا ۱۳ به صهیونیست ها مربوط است ؟
نماد ها و حتی پرچم های مذهبی و ملی آنها چند ستاره دارد ؟
ستاره های دلار چند تاست؟
تعداد حرکت ها شیطان پرستان چه قدر است؟
و …

درایران تراوین بازها به متوسط روزی ۸ ساعت تراوین بازی می کنند
آیا مردم ایران متوجه نیستتند؟
آیا نمی فهمند که
مثل تراوین همچون توهینی بس گستاخانه به شعور و فهم بازیکنان است و توانایی شما در بازی تنها

 به اندازه ایست که به درد اجرا نقشه و ساختن معبد آنها میخورید و نه بیشتر و نقشه کشیدن و 

هدف نقشه از دست شما بر نمی آید و فهم تراوین باز ها فقط در حد اجرای نقشه ناتار و ساخت معبد

 ویژه آنهاست.
این همه تلاش این همه زمان که دست کم ۹ ماه به طول میکشد برای این است که یک بازی تمام 

شود بازی که در آن شما برای موفقیت مجبور به خرید طلا و پر کردن جیب دشمنان واقعی و خارج از 

بازی خود میشوید

آنهم با خارج کردن ماهیانه میلیون ها دلار ارز از ایران، واقعا به چه قیمتی ؟

در آخر هم فرهنگ و غایت آنها ساخته شود؟

آیا وقت آن نرسیده است که بازی تراوین را تحریم کرده و به سمت و سیاق بازی های ایرانی که 

متناسب با فرهنگ ایرانی ساخته شده است برویم.

بیداری

خواهش می کنم گوش کنید . این بازی توسط یهودی ها و علی الخصوص ماسون ها به وجود اومده .

 کسانی که دوست دارن این موضوعات رو بدونن خواهش می کنم سی دی های استاد علی رائفی پور

 را از اینترنت دانلود کنن . خواهش می کنم این کارو بکنید . هرگز پشیمون نمی شید . خصوصا 

سی دی فراماسونری دجال .

این بازی دقیقا نمونه ای از آخر الزمانه . جایی که مردم وحشیانه برای بالابردن سطح خودشون

 به همسایگانشون تجاوز می کنند و دارایی هاشون رو به سرقت می برند . جالب اینجاست که هر کس 

بیشتر شقاوت و زورگویی داشته باشه . بیشتر دزدی کنه و بیشتر جنایت کنه بهش مدال میدن .

و در آخر بازی زمانی که ناتارها آزاد می شن شما سرزمین مقدس رو باید غصب کنید و در اونجا عمارت جادو

 رو بسازید . چیزی که قرن هاست صهیونیست و یهودیت به دنیال اونه که در جایی که قبلا این 

عمارت بود (بیت المقدس) دوباره ساخته بشه .

خیلی جالبتر اینجاست که تو این بازی مسلمانان به ناتارها (حیوانات) تشبیه شدند . کسانی که در 

آخرالزمان جلوی ظلم و جور و ستم ایستادگی می کنند و از آخر همیشه این زورگو ها هستند

که برنده این بازی هستند . هر چند که این خواب خوشیه برای صهیونیست ها اما با همین بازی 

به ظاهر ساده ذهن من و شما رو دارن به مسائل آخر الزمان عوض می کنند .

اگه دقت کنید آبادی های اشغال نشده سرزمین هایی هستند که ناتارها در اون زندگی می کنند . 

این واحه ها به شما این امتیازو می ده که تولیدات بالاتری داشته باشید . درست مثل مستعمره

 های کشور های اروپایی . می دونید که اروپایی ها نیاز به خاور میانه و منابع طبیعی اون دارند

 ولی طوری با این کشورها رفتار می کنند که اونها رو مستعمره خودشون کردند .

نمونه ای از کاپیتولاسیون رو میتونید در حمله به همین آیادی ها داشته باشید . شما در حین

 بازی به این آبادی ها حمله می کنید . نیروهاشونو می کشید و منابعشونو به سرقت می برید 

اما هیچ بار اونها به شما حمله نمی کنند و هیچوقت مواخذه نمی شید .

دوستان مطلب زیاده . خواهش می کنم به منبعی که دادم مراجعه کنید (استاد علی رائفی پور) . 

خواهش می کنم از خواب مصنوعی که اینها برای شما ایجاد کردند بیدار شوید . خودتون به این

 قضیه ایمان دارید که این بازی جز ضرر برای شما هیچی نداره . آخرش هم هیچی به برنده نمی دن .

از خدا هدایت بخواهید .

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ۸:۱٥ ‎ق.ظ ; پنجشنبه ۱٤ اردیبهشت ۱۳٩۱
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ نکاتی آموزشی در مورد تراوین برای آنهایی که تازه کارند

کسانی که زیاد مورد حمله قرار
میگیرند اول مخفی گاه خود را افزایش بدهند
وبعد منابع و بعد نیروی نظامی تربیت کنند .
··▪▪••●●●●••••●●●●••▪▪··
بهترین راه برای از دست ندادن نیروها نبودن آنها در دهکده به هنگام حمله است البته در صورتیکه اطمینان داشته باشید که حمله کننده افرادش از شما بیشتر است.
··▪▪••●●●●••••●●●●••▪▪··
زمانیکه می خواهید بازی را ترک کنید افراد خود را برای حمله به دهکده ای بفرستید که رفت و برگشتشان برابر با زمانی باشد که شما دوباره به بازی بر میگردید
··▪▪••●●●●••••●●●●••▪▪··
اگر به دیگر دهکده ها ی عضو اتحاد حمله شد و در نزدیکی ما قرار داشتند باید به آنها نیروی دفاعی فرستاد.
··▪▪••●●●●••••●●●●••▪▪··
سعی کنید حداقل 2 تا مخفیگاه سطح 10 داشته باشید که
هنگام حمله دشمن منابع شما تحت حفاظت بمونن.
··▪▪••●●●●••••●●●●••▪▪··
سعی کنید همسایه های فعال خودتون رو به امپراطور یا لیدر معرفی کنید تا برای اون دعوت نامه بفرستیم و رتبه ی اتحاد رو بالا ببریم
··▪▪••●●●●••••●●●●••▪▪··
باید بگم که به گول های بالای 70 . 80 نفر جمعیت حمله نکنید چون ممکن است تله داشته باشند و سرباز های شما رو اسیر بگیرن و سرباز های شما را آزاد نکنن و از شما طلب منابع کنند .
··▪▪••●●●●••••●●●●•

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٧:٥۸ ‎ق.ظ ; جمعه ٢٥ فروردین ۱۳٩۱
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ کارهایی که باید هنگام ساخت واندر ww انجام شود

بی مقدمه می رم سر اصل موضوع. نکاتی که دراین نامه و نامه های بعدی برای بهره برداری بهینه از نیروها و امکانات شما در End Game (پایان بازی) هستند.

1- پاپ بازی بس!
از امروز به بعد باید فقط و فقط برای واندر آماده بشویم. چیف کردن یا بنای ده جدید تا آن زمان هیچ کمکی به پیروزی نخواهد کرد.
ناگفته می دانید که تنها فاکتور تعیین کننده برنده بازی، رساندن واندر به سطح 100 است.
بنابراین تلاش برای افزودن دهکده ها و بالا بردن رتبه و از این قبیل، هیچ سودی نه برای فرد و نه برای اتحاد در پی ندارد.
رتبه یک سرور، اگر در اتحاد برنده نباشد بزرگترین بازنده سرور محسوب می شود!
بنابراین هر کدام از اعضای اتحادهای متای *** باید تا زمان تخم ریزی ناتار ها یعنی یازدهم شهریور، امتیاز فرهنگی و مهاجر برای ساخت دو دهکده ساپورت در اطراف یکی از واندر های متا را دشته باشند.
با توجه به بعد مسافت و امکان تداخل اعضا در بنای روستا در متروکه های اطراف دهکده WW که همواره موجب اختلال و تاخیر می گردد، در زمان مقتضی افرادی از سوی لیدر ها به عنوان مسوول تقسیم و ساماندهی متروکه های کلنی تعیین و معرفی خواهند شد.

2- کسل کننده ترین مرحله: مرحله آخر بازی برای بیشتر بازیکنان، به جز عده انگشت شماری، کسل کننده ترین و یکنواخت ترین دوره بازی است که در آن شما باید مثل روز های اول دهکده های colony (دهکده های پشتیبانی که اطراف واندر ساخته می شوند) را ارتقا دهید و از بقیه ده ها مرتب و روزی چند بار گندم و نیروی دفاعی به واندر بفرستید.
از این رو خوب است از الان آمادگی این شرایط را داشته باشید.

3- جنگ ثانیه ها و دانه های گندم:
برای پیروزی در ارتقای واندر، ثانیه ها و دانه های گندم نقش آفرینی می کنند. هرچند در شرایط عادی مصرف گندم نیروها در واندر به مقادیر منفی میلیونی می رسد و هر یکی دو ساعت انبارهای عظیم دهکده واندر پر و خالی می شوند، با این حال دانه دانه گندم و یک یک نیروهایی که شما برای واندر می فرستید مهم و حیاتی هستند.
از این رو به هیچ وجه فکر نکنید که یک اکانت یا یک دهکده چندان تاثیری در نتیجه ندارد، چون این طرز فکر و کم شدن انگیزه بدترین و مخرب ترین مصیبتی است که برای واندر ممکن است پیش بیاید.

4- انبار غذا/دفتر تجارت
برای رساندن مداوم و بی وقفه ی گندم و منابع به واندر ضروری است که دفاتر تجارت دهکده هایتان در سطوح بالا باشند. دفتر تجارت 10 و بالاتر برای توتن ها، 12 و بالاتر برای گول ها و 15 و بالاتر برای رومن ها جزو باید هاست.
نکته: معمولا هیچکس به دلیل کمبود جا در پایتختش دفتر تجارت نمی سازد. از طرفی به دلیل این که همر ها به واندر ها خورده و نابود شده اند یا نیروها در واندر متمرکز شده اند، انبار های پایتخت به سرعت پر می شوند، طوری که تاجر های شما نمی توانند از پس جابجا کردند تولیدات پایتخت شما به واندر بر بیایند. پس چاره چیست؟
در این موارد دو کار می شود کرد: یکی این که پایتخت را خالی کنید و خودتان یا هولدر یا کسی از اکانتهای نزدیک به واندر مرتب آنجا را غارت کنند.
اگر این راه را دوست نداشتید راه دیگر این است که در دهکده های نزدیک به پایتخت، انبار ها و دفاتر تجارت را بالا ببرید و به جای این که تاجر های پایتخت را ساعت ها در راه واندر نگه دارید، منابع پایتخت را به سرعت به دهکده های اطرافش خالی کنید و از آنجا به واندر بفرستید.
چنانچه تا الان کلوپ طلایی را فعال نکرده اید، تا زمان تخم ریزی ناتار ها حتما این کار را بکنید چون ارسال 3x منابع واقعا نعمت بزرگی است که با توجه به ارزان شدن کلوپ طلایی در اواخر سرور (10 طلا) واقعا امکان ارزشمند و ضروری ای هست.

5- نیروی دفاعی:
بهترین نیروهای دفاعی سه نژاد از نظر کارایی در ازای مصرف گندم عبارتند از: محافظ رومی، نیزه دار توتن و پیاده گول. همچنین جاسوس توتن به دلیل مصرف گندم نصف ردیاب گول و خبرچین رومی ارجحیت دارد.
برای ساخت نیروی دفاعی در End Game، اگر تا امروز دو یا سه دهکده تان در حال ساخت دفاعی بوده، از امروز بهتر است یک سوم دهکده هایتان دایم در حال ساخت دفاعی باشند. چرا که با توجه به توقف پاپ بازی و کار های غیر ضروری، معمولا سربازخانه های دو سه دهکده جوابگوی تبدیل تولیدات اضافی دهکده ها به سرباز نخواهند بود.
با این کار دیگر نیازی به صرف هزینه اضافی در پادگان بزرگ نخواهید داشت.
بنابراین از همین الان کم کم زیرساخت های لازم برای این کار مثل سربازخانه و زره سازی را در دهکده هایتان ارتقا دهید و با ارتقای زره نیروها به 20 آمادگی ساخت 24 ساعته نیرو در دهکده ها را داشته باشید.
بدین ترتیب، ترکیب دهکده ها و ساختمان های آن ها به این شکل در خواهد بود که در دهکده های نیروساز، سربازخانه 20 نیاز خواهید داشت و در دهکده های ساپورت دفتر تجارت بالا. بنابراین لازم نیست هر دوی این ها را در یک دهکده به آخرین حد برسانید.

6- از شر نیروهای اضافی خلاص شوید:
تقریبا همه ما در تعدادی از دهکده هامون برای همراهی رییس ها و غیره تعدادی نیروی هجومی بی استفاده داریم. چه بهتر که این نیروهای بی مصرف و مفتخور را بفرستیم شکار فیل و به جای آن ها نیروی دفاعی تربیت کنیم که در دفاع کارایی داشته باشند.

7- قهرمان:
برخلاف تصور عموم، نوع قهرمان و میزان دفاع او تاثیر بسیار کمی در دفاع واندر دارد و چیزی که اهمیت دارد Bonus یا امتیازی است که شما به دفاع کل نیروها داده اید.
به زبان دیگر قهرمان گرزداری که امتیاز دفاع کل نیروهایش 100 است همانقدر در دفاع نیروهای همراهش موثر است که یک دلاور با امتیاز دفاع کل نیروهای 100.
اما نکته ظریف و در عین حال بسیار مهمی که به جرات می توانم بگویم تعداد بسیار کمی در سرور از آن آگاه هستند این است که امتیاز دفاع کل نیروهای قهرمان فقط در مورد نیروهایی عمل می کنه که در اردوگاه همراه قهرمان در یک ردیف دیده می شوند یا به عبارتی از یک دهکده فرستاده شده اند.
به همین دلیل است که برخی به متمرکز بودن نیروهای دفاعی (غلط مصطلح : همر دفاعی)، همانند نیروهای هجومی معتقد هستند.
بنابراین چنانچه امتیاز دفاع کل نیروهای قهرمان شما بالاست، حتما آن را از دهکده ای بفرستید که بیشترین دفاع را اعزام کرده یا خواهید کرد.

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ۸:۳٥ ‎ب.ظ ; دوشنبه ٢٩ شهریور ۱۳۸٩
comment نظرات () لینک


+ طنز در تراوین

سایتی که بازیکنان تراوین را .... قلمداد کرده و با طنز به نوعی Na معتادین شده است.(منظور از ... در این متن این است که جای خالی برداشت شما می تواند باشد )

جالب اینجاست که اگر دقت در نوشته های این سایت نکنید آن را با سایت اصلی اشتباه خواهید گرفت و بسیار کامل طراحی شده!

نمونه صفحه اول
http://mreza.gigfa.com/travian/travian.html?reloaded=true


آموزش
http://mreza.gigfa.com/travian/tutorial.html?reloaded=true



سوالهای متداول نه ، جواب های منفجر کننده
http://mreza.gigfa.com/travian/faq.html?reloaded=true


امیدواریم این صفحه توهین برداشت نشه وفقط یه شوخیه
http://mreza.gigfa.com/travian/order.html?reloaded=true

و تبلیعات تحقیر امیز*emotional*
http://mreza.gigfa.com/travian/incantation.html?reloaded=true

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٦:٢٥ ‎ب.ظ ; دوشنبه ۱٥ شهریور ۱۳۸٩
comment نظرات () لینک


+ گلادیاتوس - محل پرورش گلادیاتورها

می خواستم در مورد بازی گلادیاتورها یا همون گلادیاتوس

محل پرورش گلادیاتورها توضیح بدم

می دونم که هنوز افراد زیادی به این بازی جلب نشدن توی ایران

ولی یه روزی می آد که مثل تراوین طرفدار پیدا کنه

این بازی مثل تراوین سخت نیست

و می تونی مدتها رهاش کنی

ولی پیشرفت توی این بازی سریعتر هست

و امکانات زیادی برای پیشرفت داره

و هر کس به طریقی به این پیشرفت نگاه می کنه

 

مرحله که هر 10 مرحله به یک مرحله کلی تر بالاتر می ری و کلاً هنوز در ایران معلوم نیست که چقدر بالا باید بری ولی در سرور های خارجی تا 120 بالا رفتند
نیروی حیاتی که 100% هست و باید همیشه 100% یا بالا بذاری باشه با خرید مواد غذایی باید در بالا ببری و با جنگ پائین می آد با خسارت دیدن 
تجربه
0 % هست که با جنگ کردن و ماموریت رفتن بالا می ره و به 100% می رسه و به مرحله بعدی صعود می کنید
قدرت
که هر 10 قدرت یکی به میزان خسارت اضافه می کنه که در جای خودش توضیح می دم
مهارت
میزان مهارت فرد را برای استفاده از وسایل بالا می بره و همون طور که می دونید مهارت خیلی مهم هست در جنگ های تن به تن
چابکی
چالاکی یا همون چابکی برای دفاع بیشتر به کار می آد و باعث می شه که دفاع قوی تری داشته باشید
سلامتی جسم
که باعث می شه نیروی حیاتی شما بدون استفاده از مواد غذایی اضافه شود
جذابیت
همون طوری که در فیلم گلادیاتوس گفته شده جذابیت مهره مهمی هست ولی در این بازی هر چقدر جذابیت بیشتری داشته باشید می تونید بیشتر خسارت وارد کنید و نیروی حیاتی حریف کار کم کنید
با هوشی
بیشتر برای معالجه سربازهای زندان به کار می ره ولی در جنگ هم نقش کمرنگی داره
دفاع که مهره ای هست برای مقابله و دفاع کردن همون طوری که از اسمش پیداست
خسارت: که از دو عدد تشکیل شده که رقم کمتر خسارت واقعی و رقم دوم خسارتی که به وسیله مهارت به اون باید برسی و حداکثر هستش مانند 110-96 که 96 خسارت واقعی و حتمی هست و 110 خسارتی که از بالا رفتن مهارت باید به اون برسی و حداکثر خسارت هستش
و امتیاز ماموریت که برای تیم مهم هست و در غالب تیمهایی باید شرکت کنید یا می تونید تنهایی بازی کنید ولی در تیم امکاناتی هست مانند بازار داخل تیم که البته بازار بیرون از تیم هم هست
و بیمارستان و ابنار تیم و میدان جنگ و سیاه چال که رئیس زندان در آن نگهداری می شه و کتابخانه که در آن دستور العمل هایی ذخیره می شه که باید از جنگ زندان اونا رو بدزدید که مانند افزایش خسارت و مهارت و قدرت و نیری حیاتی هست
و حمام که باعث افزایش سلامتی جسم می شود.
و در این بازی بازار وجود داره و حراجی که در بازار وسایل خود بازیکن هاست که به درد آنها نمی خوره و تا حالا استفاده نکردند قرار می دهند برای فروش
چون اگر استفاده شده باشد دیگر نمی تونید در بازار بفروشید. و باید به خود صاحب وسیله بفروشید به قیمت ارزشش نه قیمت خودش

 

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٩:٠۳ ‎ب.ظ ; سه‌شنبه ۸ تیر ۱۳۸٩
comment نظرات () لینک


+ اسکریپت تراوین



سلام به همگی دوستان
احتمالا همگی شما تا حالا اسم اسکریپت رو شنیدید
البته این رو هم میدونید که مولتی هانتر قادر به تشخیص اسکریپت نیستش
و احتماالا تعداد زیادی از بچه ها تمایل به خرج کردن برای بازی و خرید پلاس نیستن و تمایل به استفاده از امکاناتی دارن که حتی ور پلاس هم وجود نداره
تمامی این عزیزان میتونن از اسکریپت استفاده کنن تا بتونن بهتر بازی رو مدیریت کنن
بالافرض شما با پلاس هیچموقع نمی‌تونید متوجه بشید که کدوم ساختمونتون قابلیت ارتقا داره
اما اسکریپت با جدا کردن رنگ شاختمونها به شما میگه کدوم ساختمونها قابللیت ارتقا دارن.

یا اینکه موقع حمله گزارش کاملی از خسارات وارده به شما میده 
در دسترس بودن کلیه سااختمان ها در منوی بالای بازی
آمار دقیق تولید منابع، جمعیت، لینک ارسال نیرو و منابع به دهکده‌ها در لیست دهکده‌ها
ایجاد برچسب (مانند پلااس با ساختاری بسیار آسان‌تر)
search
نوار منابع و ...

مطلب زیر شما رو برای استفاده از این امکانات راهنمایی می‌کنه

نکته قابل توجه اینه که حتما باید از فایرفاکس نسبتا جدید استفاده کنید.
تا آخر مطلب بخونید اسکریپت آخری بهتر هم هستش.
*****************************************

اسکریپت های تراوین

امروز به یه سری اسکریپت برای FireFox برخوردم که یکیش خیلی جالب بود. این اسکریپت اسمش Resource++ v4 هستش و خیلی بدرد ما می خوره.
با این اسکریپت می تونین ابزاری بهتر از تراوین پلاس رو داشته باشین.

برای نصبش اول باید Greasemonkey Add-in روی فایر فاکس نصب بشه که از لینک زیر میتونین نصبش کنین :
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/748
بعد از نصب، فایر فاکس ریستارت می شود و یه آیکون پایین هر صفحه ای میاد که با کلیک روی اون می تونین فعال یا غیر فعالش کنین.
حالا می تونین هر اسکریپتی رو نصب کنین.
***********************************
برای نصب Resource++ v4 به لینک زیر برین و دکمه Install رو بزنین.
http://userscripts.org/scripts/show/23767
حالا تو تراوین میتونین امکاناتشو ببینین.

در ضمن تو این سایت اسکریپت های زیادی وجود داره ولی همین از همه بهتره.
چیزای دیگه ای که پیدا کردم :
فارم یاب
نوار وضعیت قهر مان
شبیه ساز کامل جنگ
و خیلی چیزای دیگه
ولی همین اولیه از همه بهتره

در ضمن اگه خواستین میتونی اسکریپت هارو از آدرس زیر در فایر فاکس پاک کنین :
Tools > Greasemonkey > Manage User Scripts

*************************************
یه اسکریپت جدید پیدا کردم که 100 برابر بهتر از قبلیه و تراوین پلاسو میکنه تو جیبش (البته فقط قسمت های که به کلاینت بستگی دارن) و خوبیش اینه که فارسی رو هم ساپورت می کنه.
اینم لینکش :
http://userscripts.org/scripts/show/28129

امکانات :
-نمایش منابع و ساختمان های قابل گسترش در دید کلی
-نمایش جدول احتیاجات برای هر منبع و اینکه تا چند دقیقه دیگر آماده گسترش می شوند
-نمایش نمودار ظرفیت منابع
-نمایش لینک به صفحات مختلف
-اضافه کردن آیکون هایی مثل آیکون های بالا برای دسترسی سریع به بخشهای مختلف
-دفترچه یادداشت(!)
-شبیه ساز نبرد حرفه ای
-لینک دهی به سایت های تحلیل گر و حرفه ای
-گزارشات فوق العاده قوی در مورد حمله ها و بازار
-امکانی قوی تر از تراوین پلاس برای خرید راحت در بازار (البته چون اسکریپت ها روی کلاینت کار میکنن و فقط به اطلاعات صفحه فعلی در خرید بازار دسترسی دارند، باید صفحات را بطور دستی رد کنید)
-فارم یاب در نقشه
-نمایش نودار های آماری
-نمایش دهکده های بازیکن به همراه اطلاعات در سمت چپ
-toolTip های قوی (بر روی عکس هر سرباز نگه دارید، اطلاعات قدرت های آنها نمایش داده می شوند
-نمایش زمان رسیدن هر نوع از سربازان به یک نقطه خاص در نقشه
و خیلی چیزای دیگه که تو هر صفحه ای کار میکنه

بهتره بعد از یک نگاه کلی، از دکمه بالا سمت راست اونو سفارشی کنید.

*********************************
با استفاده از سایت http://userscripts.org و سرچ کردن travian کلی اسکریپت در دسترس شماست که با کمی استفاده از زبان انگلیسی میتونید خوب‌هاشو گلچین کنید.

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٤:٠٧ ‎ب.ظ ; جمعه ۳ اردیبهشت ۱۳۸٩
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ طرز چیف کردن دهکده دشمن

چیف کردن یا تصرف دهکده حریف

شرایط لازم برای تصرف یه دهکده:
داشتن تمامی شرایط زیر الزامیه
1. داشتن حداقل یک سناتور یا رییس یا رییس قبیله (من از این به بعد به همه اینا واسه راحتی میگم سناتور مگه دقیقا اسمشونو بگم)
2. داشتن امتیاز فرهنگی کافی برای تصرف یه دهکده
3. نداشتن اقامتگاه یا قصر در دهکده حریف، اگه حریف اقامتگاه یا قصر داره شما باید با منجنیق اونو خراب کنید.. سناتور موقع حمله اگه اقامتگاه یا قصر توی دهکده حریف باشه هیچ کاری از دستش بر نمیاد.
4. شما هیچوقت پایتخت حریف و همچنین تنها دهکده حریف رو نمیتونین تصرف کنین.

الف) هزینه و شرایط لازم برای ساخت سناتور
- اردوگاه سطح 5 یا 10 (بسته به نژاد)
- دارالفنون سطح 20
- داشتن اسلات خالی در دهکده ای که میخوایین توش سناتور رو بسازین. حالا اسلات خالی یعنی چی؟ شما توی هر دهکده ای که اقامتگاه دارین میتونین توی سطح 10 اقامتگاه 3 تا مهاجر یا یه دونه سناتور تربیت کنین. همچنین میتونین توی سطح 20 اقامتگاه هم همین کارو بکنین که گرون در میاد البته. تو دهکده ای هم که قصر دارین میتونین توی سطوح 10و15 و20 این کارو بکنین. حالا اگه فرض کنیم که شما یه اقامتگاه سطح 10 توی یه دهکده الف دارین 2 حالتو در نظر میگیریم:
1 هنوز هیچ مهاجر یا سناتوری توی دهکده الف تربیبت نکردین در این صورت شما یک اسلات خالی دارین.
2 شما 3 تا مهاجر قبلا تو این دهکده تربیت کردین و اونا واسه شما دهکده ب رو ساختند. در این صورت شما هیچ اسلات خالیی توی این دهکده ندارین و نمیتونین دیگه مهاجر یا سناتور تربیت کنین مگه یکی از حالتهای زیر اتفاق بیفته:
 دهکده ب توسط دشمن یا خودتون کاملا نابود شه.
 دهکده ب توسط دشمن یا خودتون از یه دهکده ج دیگه تصرف شه

هزینه تصرف یه دهکده بالاست شما میتونین تو لینکهای زیر ببینید که هزینه دارالفنون سطح 20 و بعد تحقیق نیرویی به نام سناتور توی دارالفنون و همچنین ساخت سناتور چه قدر بالاست.
http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=328
http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=410
http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=420
http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=430

ب) امتیاز فرهنگی
هر فیلد یا ساختمونی که میسازین به شما یک امتیاز فرهنگی خاصی میده. و با توجه به اونا هر دهکده شما روزانه یک امتیاز فرهنگی رو تولید میکنه و کل دهکده های شما کل امتیاز فرهنگی امپراتوری شما رو مشخص میکنن. توی لینک زیر میتونین ببینید که هر ساختمون چقدر امتیاز فرهنگی تولید میکنه.
http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=532
و زیر اون میتونین ببینید که برای تاسیس یا تصرف دهکده جدید به چه حداقل امتیاز فرهنگی احتیاج دارید مثلا اگه شما 7 تا دهکده دارید و کل امتیاز فرهنگی شما100000 باشه. اونوقت بیخودی با سناتور به دشمن حمله نکنین چون واسه داشتن دهکده جدید شما باید 141000 امتیاز فرهنگی داشته باشید. پس چند روز صبر کنین.
یه روش برای افزایش امتیاز فرهنگی گرفتن جشنهای کوچک یا بزرگ توی تالار بزرگه. هر جشن کوچک 500 و هر جشن بزرگ2000 امتیاز فرهنگی به شما میده. فایده دیگه جشن بزرگ برای سناتور اینه که 5% موقع حمله با سناتور به قدرت سناتور شما برای پایین آوردن سطح وفاداری دهکده حریف اضافه میکنه. و موقعی هم که سناتور حریف داره به شما حمله میکنه 5% قدرت اونو کم میکنه.

ج) سطح وفاداری
هر بار که شما بتونین یک حمله موفق (طبق شرایطی که در ابتدا گفته شد) با سناتورتون داشته باشین بسته به تعداد سناتورهایی که با اونا حمله کردین (1 یا 2 یا3)، بسته به نژادتون (سناتور رومیها شانس بیشتری برای بیشتر کاستن سطح وفاداری داره)، بسته به اینکه شما و حریف جشن بزرگ گرفتین یا نه و بسته به اینکه نسبت جمعیت شما به جمعیت حریف چقدر باشه ( هر چی جمعیت شما بیشتر باشه سخت تر میشه) سطح وفاداری کاهش پیدا میکنه.
ولی به طور معمول در شرایط جمعیت برابر و بدون جشن شما 4 تا 5 بار باید سطح وفاداری رو پایین بیارین. (میشه 5 بار با یه سناتور حمله کنین یا میشه 2 بار با 3 سناتور حمله کنین)
در شرایط فوق الذکر:
هر سناتور هر بار میتونه 20 تا 30 درصد از سطح وفاداری کم کنه
رییس و رییس قبیله میتونن هر بار 20 تا 25 درصد از سطح وفاداری کم کنن.
سطح وفاداری کامل 100% است. هر وقت بتونین سطح وفاداری رو به صفر برسونین دهکده به شما تعلق خواهد داشت. اگه حریف بعد از یه حمله شما و کاهش سطح وفاداری تا مثلا 40 درصد دوباره اقامتگاه رو بسازه اولا که شما دوباره باید اقامتگاه رو خراب کنین، بعد هم وقتی حریف اقامتگاه رو میسازه اون اقامتگاه باعث میشه که سطح وفاداری بسته به سطح اقامتگاه شروع به بالارفتن بکنه. قصر و اقامتگاه سطح 1، 1% در ساعت سطح وفاداری رو بالا میبره،قصر و اقامتگاه سطح 2، 2% در ساعت، قصر و اقامتگاه سطح 5، 5% در ساعت و ... به همین ترتیب.

د) نکات پایانی:
- اگه شما به دهکده A حمله کنین و اونو تصرف کنین اونوقت تمام نیروهایی که از اول بازی تو دهکده A ساخته شده بودند، محو خواهند شد و میمیرند.
- شما میتونین برای خالی کردن اسلات یک دهکده ( که معمولا پایتخته) دهکده خودتونو تصرف کنین. این کار میتونه برای امکان ایجاد 3 سناتور در پایتخت انجام بشه. فقط دقت کنین که بعد اینکه شما دهکده خودتونو تصرف کردین، تمام نیروهایی که توی اون دهکده از اول بازی ساخته بودین محو میشن و میمیرن.
- بعد از تصرف یک دهکده همیشه اتفاقهای زیر میفته:
- دیوار اون دهکده محو میشه، پس همیشه با دیوارکوب حمله کنین فکر نکنین که دیوارش برای شما بعد از تصرف باقی میمونه.
- سطح فیلدهای اون دهکده 10% پایین میاد. مثلا اگه قبلش 10 بودن بعد از تصرف 9 میشن.
- سطح تمامی ساختمونهای توی اون دهکده یک سطح افت میکنه.
- تمام تحقیقهایی که در آکادمی، اسلحه سازی و زره سازی توسط حریف قبل از تسخیر دهکده شده بوده، بعد از تسخیر دهکده از بین میرن و دوباره اونارو در صورت

یکی از مهمترین نکات اینه که اگر شما دهکده اکانتی که جمعیتش از شما بیشتره رو چیف کنید سطح ساختمان های اون پایین نمیاد و جمعیتش تغییری نمی‌کنه (دیوار و ساختمان های تخصصی نژاد مثل آبخوری اسب- تله ساز- شرابخوری) خراب میشن.

اما اگر یکی از دهکده های اکانتی که جمعیتش از شما کمتره رو ژیف کنید سطح ساختمانهای اون پایین میاد.

با تشکر

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٤:٠۳ ‎ب.ظ ; جمعه ۳ اردیبهشت ۱۳۸٩
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ انواع کتیبه ها و کارآیی آنها

در این قسمت میخوام به تشریح انواع کتیبه ها، خواص اونها، پیشنیازها و محدوده تاثیر هر کتیبه بپردازم.
امیدوارم به دردتون بخوره:

1- 
نام:
کتیبه رازهای معماری- کوچک
کارکرد:
این کتیبه دهکده شما را در برابر منجنیق و دژکوب 4× مقاومتر می‌سازد.
محدوده تاثیر:
دهکده حاوی کتیبه
میزان:

سطح مورد نیاز خزانه:
10


2-
نام:
کتیبه رازهای معماری- بزرگ
کارکرد:
این کتیبه دهکده شما را در برابر منجنیق و دژکوب 3× مقاومتر می‌سازد.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده ها
میزان:

سطح مورد نیاز خزانه:
20


3-
نام:
کتیبه رازهای معماری- منحصر به فرد
کارکرد:
این کتیبه دهکده شما را در برابر منجنیق و دژکوب 5× مقاومتر می‌سازد.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده ها
میزان:

سطح مورد نیاز خزانه:
20


4-
نام:
کتیبه چکمه خدایان- کوچک
کارکرد:
این کتیبه سرعت حرکت سربازان شما را 2× سریعتر می‌کند.
محدوده تاثیر:
دهکده حاوی کتیبه
میزان:

سطح مورد نیاز خزانه:
10


5-
نام:
کتیبه چکمه خدایان- بزرگ
کارکرد:
این کتیبه سرعت حرکت سربازان شما را 1.5× سریعتر می‌کند.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:
1.5×
سطح مورد نیاز خزانه:
20


6-
نام:
کتیبه چکمه خدایان- منحصر به فرد
کارکرد:
این کتیبه سرعت حرکت سربازان شما را 3× سریعتر می‌کند.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:

سطح مورد نیاز خزانه:
20


7-
نام:
کتیبه چشمان عقاب- کوچک
کارکرد:
این کتیبه جاسوس‌های شما را تا 5× برابر قوی تر می‌سازد. همچنین جاسوس‌های مستقر در دهکده نیز قوی‌تر از قبل عمل می‌کنند. به علاوه اینکه شما می‌توانید نوع سربازهایی که در حال حمله به شما هستند را در اردوگاه تشخیص دهید ولی قادر به تشخیص تعداد آنها نمی‌باشد.
محدوده تاثیر:
دهکده حاوی کتیبه
میزان:

سطح مورد نیاز خزانه:
10


8- 
نام:
کتیبه چشمان عقاب- بزرگ
کارکرد:
این کتیبه جاسوس‌های شما را تا 3× برابر قوی تر می‌سازد. همچنین جاسوس‌های مستقر در دهکده نیز قوی‌تر از قبل عمل می‌کنند. به علاوه اینکه شما می‌توانید نوع سربازهایی که در حال حمله به شما هستند را در اردوگاه تشخیص دهید ولی قادر به تشخیص تعداد آنها نمی‌باشد.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:

سطح مورد نیاز خزانه:
20


9-
نام:
کتیبه چشمان عقاب- منحصر به فرد
کارکرد:
این کتیبه جاسوس‌های شما را تا 10× برابر قوی تر می‌سازد. همچنین جاسوس‌های مستقر در دهکده نیز قوی‌تر از قبل عمل می‌کنند. به علاوه اینکه شما می‌توانید نوع سربازهایی که در حال حمله به شما هستند را در اردوگاه تشخیص دهید ولی قادر به تشخیص تعداد آنها نمی‌باشد.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:
10×
سطح مورد نیاز خزانه:
20


10-
نام:
کتیبه مرتاض‌ها- کوچک
کارکرد:
این کتیبهخ مصرف گندم سرباز‌های این دهکده و همچنین سربازهای کمکی مستقر در این دهکده را 1/2 برابر کاهش می‌دهد. (نصف)
محدوده تاثیر:
دهکده حاوی کتیبه
میزان:
1/2×
سطح مورد نیاز خزانه:
10


11-
نام:
کتیبه مرتاض‌ها- بزرگ
کارکرد:
این کتیبهخ مصرف گندم سرباز‌های این دهکده و همچنین سربازهای کمکی مستقر در این دهکده را 3/4 برابر کاهش می‌دهد. (سه چهارم)
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:
3/4×
سطح مورد نیاز خزانه:
20


12- 
نام:
کتیبه مرتاض‌ها- منحصر به فرد
کارکرد:
این کتیبهخ مصرف گندم سرباز‌های این دهکده و همچنین سربازهای کمکی مستقر در این دهکده را 1/2 برابر کاهش می‌دهد. (نصف)
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:
1/2×
سطح مورد نیاز خزانه:
20


13-
نام:
کتیبه جنگ‌آموز- کوچک
کارکرد:
این کتیبه سرعت ساخت لشکریان شما را در پادگان، اصطبل، کارگاه 1/2 برابر افزایش می‌دهد. (زمان ساخت نصف می‌شود) همچنین سرعت ساخت سرباز در پادگان بزرگ و اصطبل بزرگ نیز تحت تاثیر قرار خواهد گرفت.
محدوده تاثیر:
دهکده حاوی کتیبه
میزان:
1/2×
سطح مورد نیاز خزانه:
10


14-
نام:
کتیبه جنگ‌آموز- بزرگ
کارکرد:
این کتیبه سرعت ساخت لشکریان شما را در پادگان، اصطبل، کارگاه 3/4 برابر افزایش می‌دهد. (زمان ساخت سه چهارم می‌شود) همچنین سرعت ساخت سرباز در پادگان بزرگ و اصطبل بزرگ نیز تحت تاثیر قرار خواهد گرفت.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:
3/4×
سطح مورد نیاز خزانه:
20


15-
نام:
کتیبه جنگ‌آموز- منحصر به فرد
کارکرد:
این کتیبه سرعت ساخت لشکریان شما را در پادگان، اصطبل، کارگاه 1/2 برابر افزایش می‌دهد. (زمان ساخت نصف می‌شود) همچنین سرعت ساخت سرباز در پادگان بزرگ و اصطبل بزرگ نیز تحت تاثیر قرار خواهد گرفت.
محدوده تاثیر:
تمام دهکده‌ها
میزان:
1/2×
سطح مورد نیاز خزانه:
20


16-
نام:
کتیبه انبار برتر- کوچک
کارکرد:
این نقشه به شما ساخت انبار بزرگ و انبار غذای بزرگ با آموزش می‌دهد. شما همچنین برای ارتقا ساختمان‌های کذکور به این نقشه نیاز خواهید داشت.
محدوده تاثیر:
دهکده حاوی کتیبه
میزان:
---
سطح مورد نیاز خزانه:
10


17-
نام:
کتیبه انبار برتر- بزرگ
کارکرد:
این نقشه به شما ساخت انبار بزرگ و انبار غذای بزرگ با آموزش می‌دهد. شما همچنین برای ارتقا ساختمان‌های کذکور به این نقشه نیاز خواهید داشت.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:
---
سطح مورد نیاز خزانه:
20


18-
نام:
کتیبه گیج کننده- کوچک
کارکرد:
این کتیبه ظرفیت مخفیگاه شما را 200× برابر افزایش می‌دهد. 
صاحبان این کتیبه تنها مورد هدف‌گیری اتفاقی منجنیق قرار خواهند گرفت. 
البته خزانه و شگفتی جهان مورد هدفگیری اتفاقی منجنیق قرار خواهند گرفت.
محدوده تاثیر:
دهکده حاوی کتیبه
میزان:
200×
سطح مورد نیاز خزانه:
10


19-
نام:
کتیبه گیج کننده- بزرگ
کارکرد:
این کتیبه ظرفیت مخفیگاه شما را 100× برابر افزایش می‌دهد. 
صاحبان این کتیبه تنها

 

-
نام:
کتیبه گیج کننده- بزرگ
کارکرد:
این کتیبه ظرفیت مخفیگاه شما را 100× برابر افزایش می‌دهد. 
صاحبان این کتیبه تنها مورد هدف‌گیری اتفاقی منجنیق قرار خواهند گرفت. 
البته خزانه و شگفتی جهان مورد هدفگیری اتفاقی منجنیق قرار خواهند گرفت.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:
100×
سطح مورد نیاز خزانه:
20


20-
نام:
کتیبه گیج کننده- منحصر به فرد
کارکرد:
این کتیبه ظرفیت مخفیگاه شما را 500× برابر افزایش می‌دهد. 
صاحبان این کتیبه تنها مورد هدف‌گیری اتفاقی منجنیق قرار خواهند گرفت. 
هدف گیری انتخابی خزینه امکان پذیر نمی‌باشد.
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:
500×
سطح مورد نیاز خزانه:
20


21- 
نام:
کتیبه احمقانه - کوچک
کارکرد:
هر 24 ساعت خاصیت خود را به شکل یک کتیبه تغییر داده و دارای خواص مثبت و منفی می‌باشد. از خواص منفی می‌توان به کند شدن سرعت تربیت نیرو یا سرعت سربازان و مصرف گندم بیشتر اشاره کرد.
محدوده تاثیر:
دهکده حاوی کتیبه
میزان:
متغیر
سطح مورد نیاز خزانه:
10


22-
نام:
کتیبه احمقانه - منحصر به فرد
کارکرد:
هر 24 ساعت خاصیت خود را به شکل یک کتیبه تغییر داده و دارای خواص منفی نمی‌باشد. 
محدوده تاثیر:
تمامی دهکده‌ها
میزان:
متغیر
سطح مورد نیاز خزانه:
20



در این فایل که بصورت PDF درستش کردم میتونید جدولی 3 صفحه ای شامل کل این اطلاعات به همراه تعداد نیروهای محافظت کننده از هر نوع کتیبه رو از لینک‌های زیر دریافت کنید.
چون سایت‌ها ف*ی*ل*ت*ر می‌شن تو چند جا گذاشتنم که بشه دانلود کنید.
http://www.justupit.com/files/1CPZKOAZ/__________.docx.pdf
http://www.justupit.com/redirect/1CPZKOAZ/9
http://www.justupit.com/redirect/1CPZKOAZ/12
http://www.justupit.com/redirect/1CPZKOAZ/11
http://www.filefactory.com/file/b0b794a/n/_.docx.pdf
http://www.sendspace.com/file/bxr5ah
http://rapidshare.com/files/365006253/__________.docx.pdf.html



این بود کتیبه ها
فردا نیروی ناتار محافظت کننده از هر نوع کتیبه رو در اختیارتون قرار می‌دم.

امیدوارم به دردتون بخوره
با تشکر

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٤:٠٠ ‎ب.ظ ; جمعه ۳ اردیبهشت ۱۳۸٩
comment نظرات () لینک


+ تراوین

بچه از من به شما نصیحت 

تراوین رو ترک کنید

توی تراوین بهترین هم باشید از زندگی می افتید

من توی ترواین نه فارم بودم نه کوچیک

ولی بازم ترک کردم

چون دیدم توی تراوین بهترین هم باشید

بازم با یک هفته به اینترنت سر نزدن

مشکل پیدا کردن یا سفری پیش آمدن

باید کلی به دنبال کسی بگردی که به جات بازی کنه

اگه ندیده باشی اکانتتو ازت می دزده

اگه بشناسیش بازم ممکنه اون طوری که دوست داری واست بازی نکنه و تو مجبور بشی که بازم اون طوری که دوست داری بازی کنی

شاید تو با تمام سختی ها سرباز ساخته باشی در حد 3 تا 15 کیلو

ولی با یک هک شدن

تو تمام سربازاتو از دست بدی

توی تراوینی که من دیدم

دیدم به چشم که همه برای پیشرفت خودشون تلاش می کنند. حتی برای این که بیشتر پیشرفت کنند روی سر دوستان می ذارند و پیش می رند

پس سعی کنید هر چه زودتر از این بازی که باید توش مثل یک انسان قرون وسطی باشی

باید بکشی که کشته نشی

باید بزنی تا زده نشی

با روی سر دوستان پا بذاری تا بری بالا

وگرنه پاشون رو سرت می ذارند و می رند بالا

 

 

ولی بازم به قول یکی  از دوستان

هیچ چیزی بدون فایده نیست

بستگی داره از کدوم سمت بهش نگاه کنیم

تراوین بهترین مکان برای یادگیری و امتحان مهارت های دیپلماسی (به معنی گفتگو برای رسیدن به نتیجه) و تیم ورکینگ هست.

تراوین بهترین مکان برای فهم ارتباط بین دیپلماسی و جنگه

تو تراوین همواره می توانید مهارت دوستیابی و یا دشمن تراشی خودتون رو در معرض آزمایش بگذارید

می تونید نتیجه ی صبر داشتن وعجول بودنتون رو خیلی زود با چشم های خودتون ببنید
می توانید اثر پشتکار داشتن برای رسیدن به نتیجه ای حتی واهی رو به خوبی ببینید
می تونید ببینید که تو این دنیا اگه دستتون با آسمون تو یه کاسه نباشه باید شب بیداری بکشید، عصبی بشید و باز هم طاقت بیارید

باید بایستیم،چندتا نفس عمیق بکشیم، آرامشمون رو پیدا کنیم و بعد دوباره شروع به بازی کنیم.

زندگی هم مثل یه بازیه که بدون عصبانیت از نتیجه اش فقط باید بازی کنیم ، بخندیم و ادامه بدیم و یاد بگیریم زمانی که با نابرابری ها ، طمع کاری ها و یورش های بیرحمانه روبرو می شیم، لبخند بزنیم و فقط بازی رو ادامه بدیم و اجازه ندیم عصبانیت و کینه و حسد ما رو از بازی خارج کنه و خودمونو از یه انسان به یه حیوان یا شیطان تبدیل کنه که میتونه بدتر از شیطان مقابل باشه .

در کنار این قضایا تراوین جایی هست که هر کس درون خودش رو نشون میده، بهترین جاست که طمع انسان رو ببینیم ، ببینیم یک نفر چطور حاضره برای رسیدن به خواسته های خودش از وقت و سرمایه و زحمت یک نفر دیگه برای خودش پل درست کنه .(البته بازی طوری طراحی شده که اگه هدفت پیروزی و بالای همه ایستادن باشه چاره ی دیگه ای نداری و ای کاش همه می تونستیم از مسیر لذت ببریم نه پیروزی تو یک بازی که می دونیم هیچ تاثیری بر رشدمون نداره )

در ضمن اگه احساس می کنیم وقتمون تلف می شه بهتره یک نگاه به زندگیه خودمون بکنیم و ببینیم که برای رسیدن به چه چیزی و چه هدفی داریم وقت صرف می کنیم و آیا به سمتی حرکت می کنیم که حقیقت و هدف آفرینش رو بشناسیم یا در هزارتوی این بازی هر چیزی که هدف اصلی بوده رو رها کردیم و داریم به دور خودمون می چرخیم .

حالا قضاوت با خودتونه که تراوین خوبه یا نه ؟ اکانتتون رو حذف کنید یا نه ؟ از بازی خارج بشید یا ادامه بدید ؟

لطفا اگر بازی میکنید، درست بازی کنید و فقط بازی کنید...

 

 

از تراوین یاد گرفتم که :

1. با احمق بحث نکنم و بگذارم در دنیای احمقانه خویش خوشبخت زندگی کند.

2. با وقیح جدل نکنم چون چیزی برای از دست دادن ندارد و روحم را تباه می کند .

3. از حسود دوری کنم چون حتی اگر دنیا را هم به او تقدیم کنم باز هم از من بیزار خواهد بود.

4. تنهایی را به بودن در جمعی که به آن تعلق ندارم ترجیح دهم .


و برای همه شما آرزوی موفقیت میکنم...

 

 

ولی بازم سعی کنید که از این بازی که بهترین بازی برای روزهای بد هست و بدترین بازی برای روزهای  خوب 

ترکش کنید تا توی زندگی خود پیشرفت کنید

البته بازم به همه پیشنهاد می کنم که سعی کنند که یه بار حداقل توی این بازی ثبت نام کنند و بازی کنند

تا معنی واقعی زندگی مجازی رو درک کنند.

خیلی ممنونم که به اراجیف من گوش دادید

با تشکر

http://travian.ir

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٩:۳۳ ‎ب.ظ ; یکشنبه ٢٢ فروردین ۱۳۸٩
comment نظرات () لینک


+ آخر بازی چی میشه

تو این لینک میتونید ww رو ببینید





http://mscwar.branzone.com/WW/dorf2.php






nazaretoon chie

 

فصل اول مقدمه

- آخر بازی چیست؟
آخر بازی زمانی است که ناتار ها تخمریزی میکنند. که حدودا 300 روز بعد از آغاز سرور است. (100 روز برای سرورهای سریع)

- ناتارها چه کسانی هستند و چرا در سرور ظاهر خواهند شد؟
ناتارها قبیله ای هستند که به صورت اتوماتیک توسط Travian Developer ها کنترل میشوند و هدف از ظاهر شدن آنها تمام شدن سرور است. ناتارها پس از 300 روز در 14 دهکده تخمریزی خواهند کرد. آنها به جز پایتخت خود 13 دهکده دارند که 12 تا از آنها به صورت مساوی و تصادفی در هر 4 ربع بازی قرار میگیرند (هر ربع 3 دهکده ناتار) و یکی از آنها در نزدیکی (0 و 0) قرار خواهد گرفت. پایتخت ناتارها همیشه در (400و400) و یا نزدیکترین جای ممکن که دهکده ای نیست،خواهد بود. اتحادی که بتواند یکی از دهکده های ناتارها رو تسخیر کنه و توی آن عمارت جادو (WW) رو بسازه و آن را زودتر از بقیه به لول 100 برسونه برنده سرور خواهد بود.

- WW چیست؟
WW عمارتی است که باید ساخته شود تا یک اتحاد پیروز شود. ساختن این عمارت بسیار پر هزینه بوده (در این لینک میشه هزینه ساختن اونو دید)
http://help.travian.us/index.php?type=faq&mod=382
و کسی به تنهایی نه از ساختن آن بر می آید و نه از دفاع کردن آن در مقابل مهاجمین چون دفاع از WW نیازمند میلیونها نیروی دفاعی خواهد بود.

- اگه کسی نتونه WW رو به لول 100 برسونه چی میشه؟
اگه بازی زیاد طول بکشه، اونوقت خود سرور میتونه بازیو بدون برنده اعلام کنه و یا ناتارها خودشون WW رو بسازن و بازیو ببرن!

- GG و GW چیست؟
منظور از GG انبار گندم بسیار بزرگ و منظور از GW انبار بسیار بزرگ است که این ساختمانها را فقط در WW میشه ساخت.

- خزانه چیست؟
اگه خزانه لول 1 داشته باشی میتونی ببینی دهکده های نقشه ناتارها کجا آزاد شدن. اگه لول 10 باشه میتونی به ناتارها حمله کنی و نقشه ساختمان WW رو بدزدی حالا اونم شرایط خودشو داره که تو فصل سوم توضیح داده میشه.

 

فصل دوم اتحادها

- متا چیست؟
از اونجایی که ww نیازمند دفاع و منابع بسار زیادی هست بنابراین ممکنه در اواخر بازی چند اتحاد با هم متحد شوند تا از یک یا چند ww دفاع کنند. این اتحادها گذشته یکسانی نداشته اند و بال هم محسوب نمی شده اند. بنابراین به آنها متا گفته می شود.

- آیا متاها میتوانند به صورت ضربدری هم در دو ناحیه باشند؟
فرق متا با اتحادیه ها در اینه که، اتحادیه ها باید بتونن به هم در مقابل هجوم دشمنان یا حمله به دشمنان کمک کنن. ولی متاها فقط میخواهند که به ww کمک کنند و به دشمن به صورت از پیش هماهنگ شده حمله کنن. و از اونجاییه که سرعت تو آخر بازی مهم نیست، پس فاصله متاها هم از هم مهم نیست.

- روزی بیشتر از یک ساعت تولید میشه به ww فرستاد؟
شما هر چقدر بخواهید میتونید به ww منابع بفرستید و اونجا دیگه mh کسی رو مواخذه نمیکنه وگرنه خیلی از نیروهای دفاعی توی ww از گرسنگی میمردند.

 

فصل سوم اطلاعات مربوط به دهکده ها و نقشه های WW

اطلاعات مربوط به دهکده های WW
- هیچکدوم از 13 دهکده WW، دیوار و قصر و اقامتگاه ندارند. پس حملات رو برای تسخیر این دهکده ها بدون دیوارکوب و منجنیق انجام بدید وگرنه کلی ضرر میکنین.
- توی WW پس از تسخیرش هیچ طلایی نمیشه استفاده کرد. تعدیل منابع و ساخته شدن در لحظه اونجا وجود نداره. ولی در یک لحظه میشه دو تا لول از WW ها رو به صورت آماده باش برای ساخت داشت. (98 داره ساخته میشه و 99 و 100 آماده باش هستند)
- نیروهای در WW نصف حالت عادی غذا می خورند پس هر دو سرباز یک گندم مصرف می کنند.
- WW وقتی به لول 1 میرسه میشه روش اسم گذاشت.

- ارتش ناتارها در WW
در تمامی سرورها ارتش ناتارها برای دفاع از WW این بوده:
http://travian-reports.net/us/raport.php?id=a95b4aa08
ولی به جز Travian Developer ها کسی نمیدونه که قدرت هر نیرو چقدره. ولی تجربه نشون داده که با یک ارتش 50 هزار نفری (50 هزار غذا میخورند) (بسته به نژاد ممکنه بیشتر) میشه WW را تسخیر کرد. ارتش بزرگتر از این بفرستین که چه بهتر.
کسایی برنده سرور خواهند بود که بدونن چه کسی در چه زمانی به کجا حمله کنه، حتی قبل از تخمریزی ناتارها.

- دهکده های نقشه WW
- این دهکده ها 1 تا 2 هفته بعد از دهکده های WW تخمریزی میکنند و مقدار ارتش دفاعیشونم همونقدره. و به صورت رندم در هر 4 ربع پخش میشن ولی هر ناحیه یک حداقلی رو خواهد داشت.

- چرا دهکده های نقشه WW مهم هستند.
دهکده های نقشه WW خیلی مهم هستند زیرا توسط اوناست که میشه WW رو توی دهکده WW ساخت. کسی که مالک دهکده WW است توسط یک نقشه WW میتونه WW رو تا لول 50 بالا ببره ولی برای ادامه اون تا لول 100 یه نفر دیگه توی دقیقا همون اتحاد باید یه نقشه WW دیگه رو داشته باشه.

- چطوری نقشه WW رو از ناتارها یا یک بازیکنه دیگه بدزدیم؟
1- بازیکنی که میخواد نقشه WW رو بدزده باید تو شهری که از اون میخواد حمله کنه یک خزانه لول 10 داشته باشه.
2- خزانه ای که الان توش نقشه WW ازش محافظت میشه باید خراب شه
3- قهرمانی که از شهری که خزانه لول 10 داشته و به خزانه حریف حمله کرده باید بعد از اینکه خزانه حریف خراب شد از اون جنگ جون سالم به در ببره چون این فقط قهرمانه که میتونه نقشه WW رو بدزده. حمله هم باید روی مد عادی باشه.

همه این کارارو یه نفر میتونه انجام بده و یا اینکه 3 نفر و هر مرحله رو یکی انجام بده

 

فصل چهارم ویژگیهای دیگر

- شباهتهای بین دهکده های ww و دهکده های نقشه ناتارها:
1. هر جفتشونو میشه تسخیر کرد
2. جفتشون نیروهای تدافعی هم اندازه ای دارند.
3. هیچ کدومشون دیوار، اقامتگاه یا قصر ندارند

- تفاوتهای بین دهکده های ww و دهکده های نقشه ناتارها:
1. توی دهکده های ww میشه ww ساخت ولی تو دهکده های نقشه ناتارها نمیشه
2. بعد از تسخیر، توی دهکده های ww نمیشه طلا استفاده کرد ولی اگه کسی دهکده های نقشه ناتارها رو خواست تسخیر کنه میتونه توش طلا هم استفاده کنه.
3. دهکده های ww رو باید تسخیر کرد ولی دهکده های نقشه ناتارها رو لزومی نداره تسخیر کنی چون توش پر از مخفیگاهه و بی ارزشه.

- حملات ناتارها
ناتارها فقط از پایتخت خودشون حمله میکنن و فقط هم به ww حمله میکنند. 1 بار پایتخت همه رو جاسوسی میکنند ولی حتی اگه بهشون هم حمله کنید بهتون حمله نمیکنند. ناتارها هر 5 لول که از لول 5 ww شروع میشه به ww حمله میکنن تا زمانی که ww برسه به لول 95 که از اونجا هر 1 لولی که ww بالا بره بهش حمله میکنن. (یعنی 95و96و97و98و99)
حمله ناتارها در دو موجه. موج اول پاکسازیه که برای تضعیف نیروهای تدافعیه. موج دوم شامل منجنیق + نیروهای کافی برای پشتیبانیه که هدفشم فقط لول ww است.

-پایتخت ناتارها
یک دژ غیر قابل تخریب سعی نکنید که به پایتخت ناتارها حمله کنید یا جاسوسی کنید چون اونجا بینهایت تله داره که اصلا پر نمیشن و نیروهاتونو برای همیشه از دست خواهید داد.

- فرستادن دفاع برای ww هایی که دشمن قراره تصرفشون کنه!
ایده خیلی خوبیه! ولی امکان پذیر نیست چون ناتارها نیروهای تدافعی رو سریع برمیگردونن.

 

فصل پنجم: استراتژیها – نقشه ها و انتخاب نژاد

- چیکار کنم تا نقشه ام دزدیده نشه
اگه فکر میکنین که میتونین نقشه WW رو یه جا نگه دارین و از همون دهکده دفاع کنین خیلی زود یه بازنده خواهید بود. بازیکن باید تو خیلی از دهکده هاش خزانه لول 10 داشته باشه تا بتونه سریع نقشه رو جابجا کنه و یک قهرمانقهرمان زنده داشته باشه و از طلا خیلی استفاده کنه تا اگه خزانه ها خراب شدن سریع اونارو بسازه تا بتونه جابجا کنه.

- چه نژادی بهترین نژاد برای دفاع از WW است؟
جواب درستی نمیشه به این سوال داد. تمامی نژادها تا حالا مدافع WW بوده اند و سرور رو هم برده اند.
اگه حریف یک ارتش بزرگ با تعداد دیوارکوب قابل توجهی داشته باشه اونوقت دیوار رومیها با کمترین تلاشی فرومیریزه و ضعیفترین نژاد برای دفاع از WW خواهد بود. اگه نه اونوقت رومیها با استفاده از قدرت دیوارشون بسیار قدرتمند خواهند شد.
از اونطرف توتن ها دیوارشون استحکام بیشتری داره و البته قدرت کمتر . اگه شما مجبور باشین پشت سر هم پس از یک حمله دیوار رو برای رومیها upgrade کنین اونوقت زمان رو از دست خواهید داد. هر ثانیه ماراتن WW ارزشمنده. گاول ها هم نژاد بینابینی در این مورد هستند.
توی سرورهای جهانی بیشتر از توتن استفاده می کنند و به نظر برخی لیدرهای اتحادها این مساله که توتن باید مدافع باشه به عنوان قانون تعریف شده است.

 

فصل ششم استراتژی حمله

-یه ایده خوب اینه که ببینی ناتارها کی به کدوم ww حمله میکنن و تو از اونها به عنوان موج پاکسازی استفاده کنی و دقیقا نیروهای هجومیتو بعد از حمله ناتارها روی ww حریف بنشونی.

- همر چیو باید بزنه تو ww ؟
- جواب gw است زیرا برای ساخت اون زمان بیشتری نسبت به ww لازمه. دلایل دیگه ای هم هست که وقتی ww به لول 40 یا 60 میرسه دیگه کاتاها زیاد نمیتونن لول ww رو پایین بیارن . ولی gw چون لولش 20 است راحت تر پایین میاد. ولی زمانی که ww نزدیک 98 میشه دیگه باید ww رو نشونه رفت چون 99 و 100 رو میشه در حال آماده باش نگه داشت.

 

فصل هفتم حمله و دفاع

دفاع:
دفاع رومیها: فقط محافظ
دفاع گاولها: در ابتدای دوران ww فقط سربازهای ساده ها به عنوان دفاع در ww قرار میگریند ولی پس از مدتی از اونجاییکه کاهنهای سواره بهترین اسبهای دفاعی هستند اونا هم به ww به عنوان مکمل محافظ اضافه میشن. اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت شوالیه گولها هم ارسال میشن.

دفاع توتنها: نیزه دار.
اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت دلاورها هم ارسال میشن.
قهرمانقهرمان: قهرمان قهرمانو اگه واسه حمله نیاز ندارین بفرستین به ww
مهاجر: با توجه اینکه هم دفاع در مقابل پیاده نظامش هم سواره نظامش 80 است، توی ww میتونه قرار بگیره.

حمله:
رومیها: شمشیرزن+ شوالیه سزار + دژکوب+ منجنیق+ قهرمانقهرمان
گاولها: شمشیرزن+ شوالیه گول+ دژکوب+ منجنیق+ قهرمانقهرمان

توتنها: گرزدار+ شوالیه توتن+ دژکوب+ منجنیق+ قهرمانقهرمان
یا
تبرزن+ شوالیه توتن+ دژکوب+ منجنیق+ قهرمانقهرمان
و یا
گرزدار+ تبرزن+ شوالیه توتن+ دژکوب+ منجنیق+ قهرمان قهرمان

اگه هر چقدر هم ارتشتون بزرگ باشه مشکل گندم پیدا نمیکنید و کسی هستید که میتونین بدون توقف توی پادگانتون گرزدار تولید کنین. از اولی استفاده کنین که قدرتش با توجه به سریع ساخته شدنش بیشتر از تبرزن است ولی خیلی مصرف گندمش بالاست.
اگه اینطور نیس از دومی استفاده کنین. حالت سوم هم حالت بینابینه. معمولا توتنها دومی رو انتخاب میکنن.

 

فصل هشتم ساختن WW

2 روش برای ساختن WW وجود داره

1. روش اول داشتن ساختمان هایی که منابع رو حفظ می کنند که اول Garnary ، Warehouse و بعد GW , GG.
در واقع روش اول این رو بیان می کنه که باید فضا و جای کافی برای منابع وجود داشته باشه تا کسی که دارنده ww هست اون رو بتونه تا لول 100 بدون توقف بسازه

2- روش دوم برای کسی که دارنده ww هست اینه که باید با گذشت زمان و بر طبق پیشرفت منتج شده هم ww و هم منابع را ارتقا دهد این استراتژی این رو بیان می کنه که دارنده ww باید زمانی که می تونه ww رو ارتقا بده و وقتی که نیاز داره انبارها رو ارتقا بده.

معایب و مزایایی برای هر کدوم از روشها وجود داره.
مزیت روش اول : اینطوری وقتی که شروع به ساختن WW میکنید دیگه بدون توقف جلو میرین و همچنین میتونین کل دفاع مورد نیاز رو جمع کنید.
ایراد روش اول : این طوری اعضای اتحاد میبینن که لول WW اونها جلو نمیره در حالیکه لول WW بقیه داره جلو میره و این ممکنه به لحاظ روحی به اتحاد آسیب برسونه که روحیه توی ماراتن WW بسیار مهمه.

مزیت روش دوم : این طوری اعضای اتحاد میبینن که لول WW اونها داره جلو میره که از نظر روحی خیلی خوبه. و البته درسته اینطوری ممکنه بهش حمله شه ولی وقتی یک متا، دو تا WW داشته باشه اونوقت میتونه کمی مطمئن باشه که به WW دوم حمله نمیشه.
ایراد روش دوم : محدود بودن ساختمان های منابع اجازه نمی دهند که مقدار زیادی نیروی دفاعی و منابع نگه داشته بشند و اونوقت اگه زیاد بهش حمله شه، اونوقت مساله به یک معضل تبدیل میشه.

هر دو روش تو سرورهای مختلف دیده شده اند پس باید به دقت روش رو انتخاب کرد.

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ۳:٥٠ ‎ب.ظ ; پنجشنبه ٦ اسفند ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+  

داستان کتیبه ها

نفسها در سینه ها حبس شده، خبر کشف کتیبه های در خرابه های قدیمی همچون آتشی که کل جنگل را فرا میگیرد، در حال پخش در جهان تراوین است، صاحبنظران و باستان شناسان شب و روز ندارند و مدام در حال کند و کاو در خرابه هایی هستند که از یک تمدن منقضی شده خبر می دهند. اگر این داستانها صحت داشته باشند، گنجینه های بسیار قدرتمند و با ارزشی در این محل ها پیدا شده است. شایعاتی در مورد کتیبه های یافت شده وجد دارد و آنها را به نژاد افسانه ای ناتارها نسبت می دهند. ترس مردم تراوین را فراگرفته و بسیاری از مردم می گویند که افسانه ها در مورد این کتیبه ها چنین است که آنها در زمانهای قدیم باعث به بردگی کشیدن اجدادشان در دنیای تراوین باستان بوده است، ولی برخلاف آنها صاحبنظران ادعا می کنند که این کتیبه ها فقط در راه پیشرفت می توان استفاده کرد.

حفاری ها کمتر شده است. شایعاتی در مورد موجوداتی خطرناک که در تاریکی شب به اطراف می خزند، شنیده می شود. حتی بعضی ها می گویند خود ناتارها هنوز وجود دارند و از کتیبه هایی که هنوز کشف نشده اند نگهبانی می کنند.

برخی از فرماندهان پیشنهاد می کنند که باید قهرمان قهرمان به همراه لشکریان راهی خرابه ها شوند و این کتیبه ها را قبل از این که بدست افراد نادرست بیفتد پیدا کرد. برخی ها ادعا می کنند اگر کسی شانس این رو داشته باشد که یکی از این کتیبه ها را بیابد، می توان به قدرتی که زمانی خود ناتارها داشتند، دست یافت.


پیش نیازها

برای بدست آوردن یک کتیبه شما به یک قهرمانقهرمان و یک خزانه خالی نیاز دارید. از این به بعد قادر خواهید بود خزانه را تا سطح 20 ارتقا دهید. و همچنین خواهید توانست آن را در پایتخت نیز بسازید. ولی در دهکده شگفتی جهان نمی توانید خزانه بسازید.

به محض اینکه خزانه ای را که کتیبه دارد را تخریب کردید، می توانید با یک حمله (عادی نه غارت) که قهرمانقهرمان شما نیز باید در آن شرکت داشته باشد، کتیبه را بدزدید. وقتی کتیبه ای را بدست آوردید، 24 ساعت طول می کشد تا اهالی دهکده اطلاعات آنرا خوانده و قادر به استفاده از این اطلاعات باشند، که قدرت خارق العاده ای به شما خواهد داد.
.


نحوه تاثیر کتیبه ها

نحوه تاثیر کتیبه ها در زیر دسته بندی شده است. برای هر یک از این گروهها 4 کتیبه ثاثیر کلی خواهد داشت (بر روی کل اکانت) و 6 نوع کتیبه فقط بر روی دهکده ای که کتیبه در آن قرار دارد موثر خواهد بود.
بعلاوه یک کتیبه منحصر برای هر یک از این گروهها وجود دارد (بجز برای انبارها).

استثناها:
"ساختمانهای مقاومتر" = قدرت آن برای کل اکانت موثر خواهد بود، فقط نوع کتیبه بر میزان این قدرت تاثیر دارد.

"کتیبه احمق ها" = 10 نوع متفاوتی از اینها وجود دارد که هر 24 ساعت تاثیر آنها تغییر پیدا می کند.


محل قرارگیری کتیبه ها

کلیه کتیبه ها بطور مساوی در کل نقشه پراکنده خواهند بود، 7 کتیبه منحصر بفرد در نزدیکی نقطه 0و0 قرار خواهند گرفت.


زمان

همه کتیبه ها همزمان و بعد از حدود 120 الی 180 روز بعد از شروع سرور به بازی اضافه خواهند شد.
در سرور اسپید این زمان به یک سوم کاهش خواهد یافت .



دسته بندی کتیبه ها

ساختمانهای مقاومتر:
همه ساختمانها 2 تا 3 برابر مقاومتر خواهند بود ( اگر کتیبه منحصر بفردش را داشته باشید، 5 برابر )

سرعت نیروها:
نیروهای شما 1.5 تا 2 برابر سریعتر حرکت خواهند کرد ( 3 برابر با کتیبه منحصر بفرد آن )

کاهش مصرف غذا:
مصرف گندم کل دهکده های اکانتی که صاحب کتیبه است به 75% کاهش خواهد یافت و در دهکده ای که کتیبه در آن قرار دارد، مصرف غذا نصف خواهد بود. (با داشتن کتیبه منحصر بفرد آن مصرف غذا در همه دهکده های اکانت نصف خواهد بود)

تربیت سریعتر نیروها:
نیرو ها 25% سریتعر ساخته خواهند شد ( در کل اکانت ) و 50% ( در دهکده ای که کتیبه قرار دارد ) و 50 % برای کل اکانت در صورت داشتن کتیبه منحصر بفرد.

نقشه ساخت انبار بزرگ و انبار غذای بزرگ:
در دهکده ای که نقشه ساخت انبار بزرگ یا انبار غذای بزرگ را دارید، می توانید آنها را بسازید. با داشتن کتیبه ( تا زمانی که کتیبه را در دست داشته باشید )، می توانید این ساختمانها را در همه دهکده ها بسازید.

مخفیگاه بزرگ و هدفگیری تصادفی:
مخفیگاه ها، 100 برابر ظرفیت بیشتری خواهند داشت ( در کل اکانت ) ، 200 برابر ( در دهکده کتیبه ) و 500 برابر در کل اکانت در صورت داشتن کتیبه منحصر بفرد آن.
در دهکده های تحت تاثیر قدرت این کتیبه منجنیق ها فقط می توانند بصورت تصادفی هدفگیری کنند ( بجز شگفتی جهان و خزانه )

کتیبه احمق ها:
این کتیبه ها هر 24 تاثیرشان عوض می شود، ممکن است تاثیرشان مفید یا زیانبار باشد، بُرد ناثیرشان نیز فرق خواهد کرد. کتیبه منحصر به فرد آن فقط تاثیرات مثبت خواهد داشت.

جاسوسهای بهتر+اطلاع از نیروهایی که به سمت شما در حرکتند:
همه جا سوسها 3 برابر قویتر خواهند بود( در کل اکانت ) و 5 برابر ( در دهکده کتیبه ) و با داشتن کتیبه منحصربفرد 10 برابر در کل اکانت. بعلاوه با دشتن هر نوع کتیبه، می توانید نوع نیروهایی را که بسمت شما حرکت می کنند را ببینید ( فقط نوع نیروها نه تعداد آنها )

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ۳:٤٦ ‎ب.ظ ; پنجشنبه ٦ اسفند ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ ناتارها

ناندرتال" ها که شکارچیان حرفه ای با زندگی اجتماعی بودند، چرا منقرض شدند؟ آیا آنها می توانند از میان ژن هایشان به دوران ما بازگردند؟ برای بسیاری از مردم، "ناندرتال" ها بعنوان انسان های پشمالو با خوی حیوانی و وحشی که بجای مغز دارای ماهیچه های قدرتمند هستند، تداعی می شوند و این همان برداشتی است که مردم و دانشمندان تا آخرین تحول این قرن داشتند. اما در سال1950 کارشناسان همگی بر این شدند که با یافته های جدید که اتفاقات تجدیدنظر شده را هیجان انگیز می کرد، این تصور را از بین ببرند. در همین زمان "ویلیام گلدینگ" در رمانش به نام "وارثان" می نویسد; "ناندرتال"ها ملت ساده ای بودند که با هم زندگی می کردند و توسط مهاجمین جنگ طلب یعنی نوع بشر امروزی از بین رفتند. هرچند، کارشناسان متخصص در امور عصر هجر هنوز با این جنبه از زیست شناسی "ناندرتال"ها و رفتارشان موافق نیستند و این مجادله بویژه در مورد روابط شان با انسان مدرن هنوز ادامه دارد.


"ناندرتال"ها شبیه چه کسانی بودند؟
آنها صورتی درشت با بینی برآمده، ابروهای پرپشت و بدون چانه داشتند. از 190000 سال پیش، آنها در محدوده اروپا و جنوب آسیا از انگلیس در غرب تا عراق فعلی در شرق زندگی می کردند. آنها از نوع اجتماع "هوموهیدلبرگنس ها" که در دوره چهارم زمین شناسی (پلیستوسن) ساکن اروپا بودن مشتق شدند.
آنها چگونه از عصر یخبندان نجات یافتند؟
در طول دوران "پلیستوسن"، پوشش های عظیم یخ در دوره ای از عقب نشینی و پیشرفت بسته شدند. وقتی آنها عقب نشینی کردن دمای هوا بالا می رفت و جنگل های خزان پذیر اروپا همه جا را پوشش می داد و هنگامیکه کوه های یخی پیشرفت می کردند دمای هوا افت می کرد و پوشش گیاهی تبدیل به تندرا می شدند. در این دوران وقتی "هیدلبرگنس" ها خود را با شرایط سازگار کردند تبدیل به "ناندرتال"ها شدند. "ناندرتال"ها ماهیچه های قدرتمندی داشتند که بعلت سازگاری با عصر یخبندان بوجود آمده بود و این خصیصه از دوران کودکی در آنها نمود پیدا می کرد، بطوری که یک کودک 8 ساله "ناندرتال" مانند یک کودک 12ساله انسان امروزی بود.


شکارچیان گوشت خوار
آنها در گروه موجودات گوشت خوار رده بالا قرار داشتند و به همین منظور نیازمند مهارت کافی در شکار بودند. آنها گوزن، گاو کوهان دار و... را شکار می کردند.
رفتارهای اجتماعی
روابط اجتماعی برای "ناندرتال"ها مهم بوده و این موضوع بخاطر زبان و گویش آنها بوده است. استخوان هنجره آنها که هم اکنون در یک محفظه نگهداری می شود نشان دهنده اینست که آنها قادر بودند بطور کامل صحبت کنند. اما ممکن است جمله های آنها ناقص بوده باشد. پروفسور"استنلی آمبروس" استاد دانشگاه "ایلنویز" می گوید: من فکر می کنم آنها بسیار آمرانه صحبت می کردند، بعنوان مثال آنها بجای اینکه بگویند; آیا ممکن است آن شی را به من بدهید؟ می گفتند; آن را بده به من. این غارنشینان همچنین از سالمندان و ناتوانان قوم خود حمایت می کردند. طبق بقایای بدست آمده از یک "ناندرتال" سالمند که تمام دندان هایش را از دست داده نشان می دهد که استخوان بالای حفره داندان هایش التیام پیدا کرده و این بیانگر این موضوع است که دیگران قبل از اینکه به وی غذا دهند آن را می جویدند.
انقراض


اما ظهور انسان های مدرن حدود 40000 سال پیش در اروپا "ناندرتال"ها را به رقابت بر سر منابع با اجداد ما کشاند و این رقابت ها باعث از بین رفتن آنها شد. حدود 28000 سال پیش آخرین "ناندرتال"ها از بین رفتند. فردانیوز به نقل از بی بی سی می نویسد: شبیه سازی کامپیوتری در درگیری های بین یک انسان مدرن و ناندرتال نشان می دهد که امکان مرگ و میر یک ناندرتال فقط 2درصد بیشتر از یک انسان امروزی بوده و با وجود 1000سال زندگی همین امر باعث انقراض "ناندرتال"ها شده است. اما برخی از محققان معتقدند که "ناندرتال"ها منقرض نشده اند. در عوض با انسان های مدرن اختلاط نژاد و با ژن مردم اروپا مخلوط شده اند.
آیا آنها اجداد ما هستند؟



در سال1999م، اسکلت یک کودک "ناندرتال" در حفاری های "لاپیدو" در کشور پرتقال کشف شد و معلوم شد که متعلق به 25000سال پیش است و یافته ها حاکی از این بود که این موجود مخلوطی از یک "ناندرتال" و انسان مدرن است و می توان برداشت کرد که آن یک موجود دورگه بوده است. اما استخراج dna از قسمت کوچکی از استخوان این موجود نشان می دهد که اطلاعات ژنی آن هیچ شباهتی به انسان مدرن ندارد.

ناندرتال*ها هم متمدن بودند:
تهران-خبرگزاری ایسکانیوز : دانشمندان با کشف ابزارآلاتی ابتدایی از انسان*های اولیه دریافتند، این ساکنان قدیمی زمین ، آنچنان که در گذشته تصور می*شد، عاری از امکانات پیشرفته متناسب با درون خود نبودند. به گزارش روز سه شنبه باشگاه خبرنگاران دانشجویی ایران "ایسکانیوز" طبق یافته*های باستان*شناسان از ابزارآلات انسان*های اولیه و کشف ابزارآلات سنگی و یا ساخته شده از استخوان جانوران، اقوام 30 هزار ساله زمین، از مهارت بالایی در حفظ و تداوم حیات خود برخوردار بوده*اند.
اگر چه اکتشافات اوایل قرن بیستم دانشمندان در یافتن بیش از 2300 اثر صنعتی از ناندرتال*ها، گمانه*هایی از جعلی بودنشان را به وجود آورد، اما بررسی*های اخیر حاکی از آن است که می*توان آنهارا واقعی خواند.
کارشناسان معتقدند که انسان*های اولیه فن*آوری پیشرفته*ای داشتند، زیرا آثار به دست آمده از آنها هیچ نشانی از انسان*های در حال انقراض ندارد.

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ۳:٤٥ ‎ب.ظ ; پنجشنبه ٦ اسفند ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ اینو بخونید از خنده روده بر می شید: (تراوین)




آن چه در پی می آید،یادداشت های شخصی یک کاراگاه در تهران،

15 شهریور

امروز گزارش مشکوکی به دفترمان گزارش شد. خانم میان سالی از منطقه گیشا از همسایه اش شکایت داشت و می گفت دیشب تا صبح از اتاق پسر نوجوان همسایه شان، جمله ی "غارت نکنید نامردااااا" را با فاصله 5 دقیقه به 5 دقیقه شنیده است. دکتر مخصوص ما برای خانم میان سال دو بسته دیازپام 10 تجویز کرد

17 شهریور

امروز گزارش مشکوک دیگری داشتیم از خانه ای در خیابان آزادی که چراغ اتاق خواب آن در طول سه ماه گذشته،هر شب راس ساعت 2 نیمه شب روشن شده و پس ازچند ثانیه خاموش می شود و لحظاتی بعد از پنجره آشپزخانه نوری سبز و آبی ساطع می شود به ادعای شاهد عینی،نور سبز و آبی احتمالا از یک لپ تاپ روشن است.تحقیقات ما نشان می دهد که در خانه مذکور زوج جوان بر سر جانورانی به نام "گول ها" جروبحث می کردند. زن جوان فریاد می زده که : " تو اون گول های لعنتی رو از من بیش تر دوست داری" .

22 شهریور

مامور مخفی ما دیشب ساعت 3 نیمه شب در خلال یک عملیات مخفی کاری در خیابان متوجه حضور دو نوجوان در خیابان شد،این دو سعی می کردند از کیوسک تلقن عمومی تماس بگیرند. با هوشیاری مامور مخفی ما صدای مکالمه تلفنی ایشان ضبط شده که به شرح زیر است :
توتنی ها با 270 تا تبر زن دارن حمله می کنن،کجایی پس،چرا آن نمیشی؟
-من یه شب خوابیدما... اکانت رو داغون کردین؟ اتحاد "شلوارک پوشان سرخ" کجان پس؟
مکالمه را بار ها با حضور منخصصان گروه جرایم تکنولوژیک گوش دادیم اما معنی عبارات "توتنی" و "آن شدن" و "اتحاد شلوارک پوشان سرخ" را هرگز متوجه نشدیم.

10 مهر

دیروز از دایره نظارت بر عملکرد بیمارستان ها گزارشی به دست ما رسید مبنی بر حضور مورد مشکوکی در یکی از بیمارستان های حوالی شهرک قدس . خانمی بیست و هشت ساله که به شدت از درد زایمان رنج می برد،سراسیمه با همراهی همسرشان به بیمارستان مذکور مراجعه کرده و از پزشکان مسوول خواسته بودند که در طول عمل زایمان،لپ تاپی که به اینترنت متصل باشد در اختیار او قرار دهند. پزشکان با درخواست ایشان موافقت نکردند اما خانم با گریه شدید اذعان کردند که اگر همین الان لپ تاپی به نرسانند "عمارت جادو" نابود خواهد شد!

23 آبان

روز گذشته مادر گریانی به یکی از مراکز مجموعه ی ما در حومه ی شهر مراجعه کرد و ار ماموران ما طلب یاری کردند. افراد ما گزارش دادند که مادر گریان از بی خوابی 98 ساعته ی پسر جوان خود نگران است.هم چنین در طول ماه گذشته رفتار نامانوسی از فرزند خود دیده است. پسر جوان این خانواده که تا چند روز دیگر عروسی اش است حتا در مراسم خواستگاری هم مثل دیگر مهمانی های یک ماه گذشته از خانواده عروس اجازه خواسته تا دقایقی با اینترنت کار کند.در پی اصرار خانواده ها مبنی بر آگاهی شان از رفتار وی،جوان اظهار کرده که "باید به دهکده ام سری بزنم" . به گزارش خواهران داماد،پدر عروس با شنیدن این جمله به سرعت با ازدواج دخترشان با جوان مذکور موافقت کرده است.

29 آبان

همکاران ما در "دایره زباله" دیروز بین زباله های منطقه 12 یادداشت مشکوکی کشف کردند که گویا برگی از دفترچه خاطرات فردی نامعلوم است.یادداشت مذکور به شرح زیر است : "اتحاد کل کل کنان بی ادعا،ساعت 4 صبح میخوان به من حمله کنن،فکر میکنن من 4 صبح خوابم...غارتگرا...دارم سعی میکنم با فتوشاپ یه عکس رو دست کاری کنم تا قبل ساعت صبح براشون بفرستم...تو عکسه تعداد سربازای لژیونمو از 37 تا به 370 تا تغییر بدم که اگه نقشه م بگیره خیلی خوب میشه،اما گه ادمین بفهمه بن میشم"
نیرو های ما احساس خطر میکنند چرا که تعداد کلمات بی معنی در مدارک اخیر بیش تر و بیش تر می شود. بنده فکر میکنم کلمه ی "ادمین" یک غلط نوشتاری است و اصل آن "اد مین"است که به معنای "دقیقه ای اضافه کن" یا "دقیقه اضافه شده" بوده.اما کلمه "بن" برای من هیچ معنایی جز قدغن کردن ندارد... مسلما توطئه ای در کار است.گزارش کامل خود را به مرکز "نیرو های ویژه ی مبارزه با توطئه های ناشناس" ارسال کردیم.

5 آذر

اوضاع روز به روز بد تر میشود. بیماری های جدیدی با نام های "شیزوتراویانوزوئیک و "تراویانوفوبیک" در سطح شهر شیوع پیدا کرده است که به واسطه ی یک ویروس آلمانی به نام تراوین با نام علمی "تی وایرس" منتقل می شوند.به گزارش تیم متخصص "پزشکان با صفا" مبتلایان به این ویروس به موجود عجیبی به نام "تراوی" تبدیل میشوند.تراوی ها بر خلاف زامبی ها که شب ها بیدارند و روز ها میخوابند،تمام اوقات بیدارند و میل شدیدی به استفاده از اینترنت در آن ها دیده میشود.بنا به تحقیقات ما تراوی ها در در دسته های چند تایی به نام "اتحاد" حمله میکنند اما بر خلاف زامبی ها که فقط به مردم عادی یورش می برند،آن ها به خودشان هم رحم نمی کنند.دستورات امنیتی لازم برای جلوگیری از شیوع و انتقال بیماری داده شده است. بنا بر آخرین آمار ارایه شده به سازمان بهداشت روانی،هم اکنون در ایران تیم پزشکی ما تلاش بی وقفه ای برای کشف واکسن یا پاد زهری برای بیماری مذکور،شروع کرده اند.

3 دی

دیشب اتفاق بسیار بدی افتاد.سامان،پسرم 17 ساله ام در خواب فریاد می زد : "وااااای منجنیق ها دارن می آن" . وقتی او را بیدار کردم مثل یک تراوی به سمت کامپیوترش دوید و درحالی که بی اختیار زمین می خورد این شعر را زمزمه می کرد: " توتنی شاد و خندانم... قدر گلد هامو می دانم... حمله کنم من... تاپ بشوم من... تراویان ام من...خندانم!"
متاسفانه سامان هم تراوی شده است... اشک های من بر کاغذ ریخته وصفحه ی یادداشت خیس شده است...
12 بهمن

تراوی ها تمام شهر را گرفته اند. هیچ جا، هیچ امنیتی

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٧:٠٢ ‎ب.ظ ; سه‌شنبه ٤ اسفند ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین و طنز
comment نظرات () لینک


+ سازنده ww در سرور 1 ایران

این گزارشی که برای شما الان میزارم بسیار آموزنده است و نشون می ده یکی با تعداد نیزو های زیاد رو چی جوری می شه از پا در آورد و به هدف رسید لطفا دقیق مراحل پیشرفا رو چک کنید 
.در ابتدا حملات بی هدف بود ولی بعدش تاکتیکی تر شد تا به هدفشون رسیدن.

http://travian-reports.net/ir/raport.php?id=1498357e7e7,149836d0e3a,149838daf9d,
1498390ae95,149840fa551,149841d7dd2,
1498420755a,1498430369d,149844cd205
,1498471f3d9,1498497d76f

بسیار ممنون از دوستانی که این گزارشهارو برا ما ارسال می کنند.


سرور یک خاتمه یافت.عمارت جادو 100% شد
بالاخره عمارت جادو در سرور یک ایران به دست rise of nation ساخته شد تا کار این سرور به پایان رسد.
اتحاد پیروز در سرور یک اتحاد بزرگ META بود که توانست قبل بزرگترین اتحاد سرور یک یعنی ¥Judges¥ عمارت جادو را تکمیل کند.



شگفتی جهان 
سطح اتحاد نام بازیکن
1. rise of nation Ñ M E T A Ẽ META 100 - 
2. AzzA ¥ M E T A ¥ META 96 - 
3. habel ¥ M E T A ¥ META 96 - 
4. max_sparta ••• WW••• 96 - 
5. GoD ¥ M E T A ¥ ¥Judges¥ 93 - 
6. peker ¥ M E T A ¥ ¥Judges¥ 93 - 
7. Atila1 ¥ M E T A ¥ META 90 - 
8. aliovich Ñ M E T A Ẽ META 89 - 
9. vigilante Ñ M E T A Ẽ META 73 - 
10. hero man ••• Elyas 0 - 
11. KHORAMDIN ••• ¥Judges¥ 0 - 
12. cuterooster ••• WW••• 0 - 
13. Kaiser ••• NW••• 0 

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٧:۳۸ ‎ق.ظ ; پنجشنبه ٢٩ بهمن ۱۳۸۸
comment نظرات () لینک


+ تراوین


1 - تو این بازی خاموشی کامپیوتر یعنی عزیز دلم بیا منابع من مال تو

2 - صبح از خواب بلند شدن بدون هیچ مقدمه ای لباس جنگ پوشیدن و رفتن سر غارت

3 - تشکر کردن از فارم ها و گاوهای شیرده ی خود(زمان بندی کردن نوبت های دوشیدن)

4 - 5 صلوات فرستادن قبل از هر غارت برای 100% برگشتن سربازان رشیدمان

5 - برای گنده اومدن پیش حریف می توانید نامه های او را پاک کرده و بدون خواندن او را برای همیشه تو کف خواندن نامه بگذارید

6 - شما هم حتی با 2 تا جمعیت توانایی گنده شدن رو دارید و کافیست تو پروفایلتون بنویسید :

نامه های بدون موضوع خوانده نمی شود

7 - بنویس : آقا ، عزیز دل برادر

به پیر به پیغمبر من از بات استفاده نمی کنم(تام کت علیه اسلام)

8 - الکی تو پروفایلت بنویس این اکانت در حال حذف است
و خداحافظ تراوین

9 - ایجاد کردن لیست سیاه هر چند تازه وارد هستید (فقط اسمای الکی بزن که اگه شانست درست در بیاد می ترکوننت )

10 - بنویس اینجا جای مدال های من است

11 - گندم + برای اینجا از 100 تا فحش هم بدتره
باید گندمت مثل مرد حداقل زیر 500- باشه ولی انبار غذات لب به لب پر باشه (این مال اول بازی بود)

این کارارو انجام بدین
یا فارم میشی یا گنده

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٧:٢۱ ‎ب.ظ ; پنجشنبه ٢٢ بهمن ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ تراوین

تراویان؟

هفته اول بیشترین جذابیتو برات داره... جوری که می شینی ثانیه به ثانیه میشمری تا ارتقا بعدی رو بزنی
هر دیقه میری تو top10 ببینی از کی عقب افتادی...
هفته دوم نیرو می سازی و شروع می کنی به غارت... به به که مال مفت چه حالی داره
...اینجاست که فحش دادنا شروع میشه
توام هی به طرف حمله می کنی تا بیچاره حذف اکانت کنه...
در اصل تو بهترین لطفو در حقش کردی... چون به زندگی عادی برگردوندیش
هفته سوم ده دوم.
هفته چهارم ده سوم..
هفته پنجم ده چهارم...
بعد به فکر طلا خریدن میفتی
تا شاید ثانیه شمردنات کمتر بشه
ولی این بازی ته نداره
تا یه سال باید هی بشمری
بشمری
بشمری
بشمری
ااااا چه فارم تپلی... بزار یه غارت بزنم بعد ادامه میدم
.
.
.
حالا هی ده بزن
حالا هی نیرو بساز
شبا بیدار بشین غارت کن
نمیدونی که داری زندگیتو حروم می کنی...
اون مدال بخوره تو سرت
اینهمه وقت حروم کردی برای چیییی؟
همه معتاد شدن... همه هم برای ترکش اقدام کردن.. مطمئنم %90 از بچه ها به ول کردن بازی فکر کردن
اما نمی تونن که... اعتیاد یعنی همین
حالا هی غارت کن
هی ده بزن
ای خاک تو سرت
اینهمه وقت گذاشتی آخرش هیچی نمیدن دستت
بیا ادم شو
ول کن بازیو
زندگیتو بچسب که باد برد
یکم فکر کن ببین کجا سرمایه گذاری کردی...
رو هیچی...
2روز اینترنت نداشته باشی زندگی مجازی که برای خودت ساختی باد می بره
اگه برای سرگرمی و لذت بازی می کنی دیگه چیزی برای لذت بردن وجود نداره
همش تکراری شده
تکرار
تکرار
تکرار
بیا مرد باش حذف کن
یا علی...

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٧:۱٩ ‎ب.ظ ; پنجشنبه ٢٢ بهمن ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ تراوین بخش نظامی و حملات

در این بخش روش های حمله و دفاع توضیح داده میشود
نظامی:

1-تربیت نیرو: برای تربیت نیرو به پادگان و اصطبل نیاز دارید اگر میخواهید نیروی پیاده تربیت کنید باید به پادگان بروید در آنجا لیستی از نوع نیروهای قابل ساخت وجود دارد (به قسمت ساختمان ها و دارالفنون مراجعه کنید) اگر منابع برای ساخت نیرو به اندازه کافی داشته باشید میتوانید جلوی اسم سرباز مورد نظر تعدادی را که میخواهید بسازید مشخص کنید قسمت ماکزیمم حد اکثر نیرویی که با توجه به منابعتان قابل تر بیت کردن است مشخص میکند اگر روی عدد زیر ماکزیمم کلیک کنید حداکثر تعداد سرباز مورد نظر آماده ساخته شدن است حال باید روی تربیت کلیک کنید سربازان یکی یکی ساخته میشوند و در زیر آن میتوانید زمان مورد نیاز برای این کار را ببینید و همچنین زمان ساخت اولین سرباز
برای ساخت سواره نظام ها باید به اصطبل بروید و به ترتیب گفته شده عمل کنید و برای ساخت منجنیق و دژکوب باید به کارگاه بروید


2-لشگر کشی: حال که نیروهای مورد نظرتان ساخته شده موقع حمله و غارت دیگران است
به سه صورت لشگر کشی انجام میشود حمله عادی، غارت و پشتیبانی در حمله برای غارت تمرکز روی منابع بازیکن دیگر است و در حمله عادی چیزی که مهم است از بین بردن سربازان دشمن و یا تخریب ساختمان های اوست هر چند در حمله عادی نیز به اندازه غارت دزدی انجام میشود اگر با تعداد زیادی نیرو به کسی حمله غارتی کنید که او هم نیروی دفاعی داشته باشد تعدادی از یارانتان در گیر جنگ شده و تعدادی از نیروهای حریف را میکشند و خود نیز کشته ممکن است کشته میشوند و تعداد دیگر وارد جنگ نشده و مقداری منابع دزدیده و میگریزند اما در حمله عادی ابتدا تمام نیروهایتان وارد در گیری میشوند و در این جنگ یا کل نیروهای مدافع کشته میشوند یا کل نیروهای مهاجم اگر مهاجمین پیروز شوند بعد از جنگ مقداری منابع را که در مخفیگاه پنهان نشده به عنوان غنیمت جنگی با خود میبرند
در حمله عادی اگر دژکوب همراهتان باشد قدرت دفاعی دیوار شهر پایین می آید و اگر منجنیق هم در حمله عادی داشته باشید در صورت پیروزی میتوانید به ساختمان های حریف نیز صدمه بزنید
اما پشتیبانی 
در پشتیبانی دو هدف وجود دارد یکی اینکه دوستتان یا یکی از اعضای اتحادتان دچار حملات مکرر میشود و شما برای کمک چند تا از لشگرتان را برای پشتیبانی میفرستید یا اینکه شما دچار حمله میشوید و مخفیگاه جلوی غارت را میگیرد و برای اینکه به سربازانتان آسیبی وارد نشود آن ها را برای پشتیبانی به جایی میفرستید و وقتی آب ها از آسیاب افتاد برشان میگردانید
در پشتیبانی میزبان غذای نیروهای پشتیبان را متحمل میشود اما در راه خود میهمان باید غذای سربازان را بدهد
نکته: از نیرو های پشتیبان فقط به منظور دفاع میتوان استفاده کرد و نمیشود با آن ها به جایی حمله کرد همچنین حمله فقط از دهکده خودتان قابل انجام است و نمیتوانید نیروی پشتیبان به جایی فرستاده و از آنجا حمله کنید


روش لشگر کشی: برای این کار دو راه دارید یکی اینکه از روی نقشه روی ده مورد نظر کلیک کنید سپس لشگر کشی را زده و بعد از آن نوع لشگر کشی(حمله عادی غارت پشتیبانی) و تعداد سربازان را مشخص کنید تایید اول زمان رسیدن نیرو ها را مشخص میکند و در تایید دوم نیرو ها به راه می افتند
در روش دوم باید مستقیما به اردوگاه بروید مختصات یا اسم دهکده را مشخص کنید و نیرو ها را بفرستید
اگر از یک لشگر کشی منصرف شدید و هنوز 90 ثانیه از دستور حمله نگذشته میتوانید به اردوگاه بروید و لشگر کشی را لغو کنید اما اگر بیشتر از 90 ثانیه از دستور حرکت گذشته باشددیگر فابل لغو کردن نیست


جاسوسی: این کار توسط نیروهای به خصوصی انجام میشود رومن ها خبرچین دارند توتن ها جاسوس و گول ها ردیاب اما تمام این ها یک کار انجام میدهند و تنها تفاوتشان سرعتشان است برای همین من همه را به اسم جاسوس خطاب میکنم
دو نوع جاسوسی وجود دارد یکی شناخت منابع و لشگریان داخل دهکده حریف است یکی شناخت لشگریان و عوامل دفاعی مثل دیوار سنگ بری اقامتگاه و قصر است
شما نمیتوانید از ساختمان های دیگر اطلاعات کسب کنید و نمیتوانید وجود مخفیگاه و تله ساز و تله ها را جاسوسی کنید
اگر تعداد جاسوس های حریف از شما بیشتر باشد جاسوس هایتان کشته میشوند
جاسوس ها در تله نمی افتند و توانایی حمله و غارت به هیچ وجه ندارند پس آنها را با نیروهای دیگر برای حمله عادی و غارت نفرستید که هیچ کمکی نمیکنند


روش جاسوسی : برای این کار به یکی از دو روش گفته شده در لشگر کشی عمل کنید و بسته به هدفتان از جاسوسی یکی از دو گزینه شناخت منابع و لشگریان یا شناخت عوامل مدافع و لشگریان را انتخاب کنید و جاسوسان را بفرستید

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٥:٥٦ ‎ب.ظ ; یکشنبه ۱۱ بهمن ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ تراوین

در این جا میخواهم برای جلو گیری از سوالات تکراری تازه واردین یک آموزش کلی بازی تراوین بذارم و کاری به استراتژی ندارم امیدوارم با خواندن این قسمت به بخشی از سوالات تازه واردین پاسخ داده بشه

این مطالب صرفا چیزی است شبیه دستورالعمل داخل بازی

ساختمانها
1-ساختمان اصلی:محل زندگی معماران است هر چقدر آن را ارتقا دهیدمعماران سریعتر کار میکنند
در سطح 10 میتوانید ساختمان های غیر ضروری خود را خراب کنید تا برای ساختمان های جدید با مشکل کمبود جا مواجه نشوید


2- انبار و سیلو:در ابتدا بدون داشتن انبار حداکثر 800 واحد از منابع میتوانید ذخیره کنید و بیشتر از 800 واحد از بین میرود ولی با ساخت انبار میتوانید خشت آهن و چوب بیشتری ذخیره کنید و با ساخت سیلو میتوانید غذای بیشتری ذخیره کنید با ارتقای سطح انبار و سیلو ظرفیت آنها افزایش میابد


3-مخفیگاه: در مخفیگاه میتوانید مقداری از منابع را از دسترس دزدان محفوظ دارید و با ارتقای آن ظرفیتش بالا میرود و هنگامی که به سطح 10 میرسد میتوانید مخفیگاه های بیشتری بسازید
توضیح: ظرفیت مخفیگاه گول ها دو برابر دیگر نژاد هاست
توتن ها میتوانند یک سوم ظرفیت مخفیگاه را غارت کنند


4- اردوگاه: ساختن اردوگاه برای همه تازه واردان سوال ایجاد میکند پس تازه واردان با دقت توجه کنند:
در مرکز دهکده و در قسمت دایره ها میتوانید ساختمان جدید بسازید اما اردوگاه را حتما باید در محل مخصوص به خود در وسط دهکده بغل دست آدمک ها بسازید
اردوگاه محلی است که میتوانید رفت و آمد لشگریان را ببینید و برای حمله یا پشتیبانی آن ها را بفرستید و می توانید ببینید چه کسی در حال حمله به شماست و چه کسی در حال فرستادن نیروی پشتیبانی برای شماست
بالا بردن سطح اردوگاه در اوایل بازی هیچ تاثیری به حال شما ندارد ولی هنگامی که قدرت گفتید با ارتقا اردوگاه اهداف منجنیق زیاد میشود و در سطح 15 میتوانید میدان تمرین بسازید


5- پادگان: محل تربیت پیاده نظام است و با ارتقا سطح آنT سرعت تربیت پیاده نظام بیشتر میشود


6- بازار:محل خرید و فروش و تبادل منابع بین بازیکنان است
در بازار میتوانید خرید کنید یا جنسی را برای فروش بگذارید یا منابعتان را برای بازیکن دیگر بفرستید(البته با رعایت قوانین)
با ارتقا سطح بازار تعداد تاجران شما اقزایش میابد
توضیح: گول ها پر سرعت ترین تاجر ها را دارند و هر کدام از تاجرهای گول میتواند 750 واحد منبع را جابه جا کند
سرعت تاجر های رومیها در حد متوسط است و هر کدام 500 واحد میتواند حمل کند
تاجر های توتن سرعت پایینی دارند ولی هر کدام 1000 واحد منبع را میتواند جابه جا کند


7- سفارت خانه: در سفارتخانه میتوانید به اتحاد خود دسترسی داشته باشید و اتفاقاتی که برای متحدینتان می افتد می توانید مشاهده کنید برای پیوستن به اتحاد باید دعوتنامه داشته باشید 
اگر میخواهید به اتحادی بپیوندید لازم نیست سفارتخانه را ارتقا دهید اما اگر میخواهید خودتان اتحادی تاسیس کنید لازم است سفارتخانه سطح 3 داشته باشید و تعداد افرادی که میتوانند به اتحاد شما وارد شوند 3 برابر سطح سفارتخانه شما است


8-آکادمی(دارالفنون):حتما برای خیلی ها سوال است که چرا توی پادگان فقط یک مدل سرباز میشه ساخت و اینکه چی کار کنیم تا نیروهای جدید بسازیم 
دارالفنون محلی است که میتواند این مشکل شما را حل کند ابتدا یک هزینه نسبتا سنگین میپردازید و نیروی جدید را تحقیق میکنید و پس از آن با قیمتی که در دستورالعمل نوشته میتوانید نیروی جدید را در پادگان یا اسطبل بسازید 
وقتی تمام تحقیقات لازم در آکادمی انجام شد دیگر به آن احتیاج ندارید میتوانید آن را خراب کنید و ساختمان های ضروری تر خود را بسازید این مطلب در مورد اسلحه سازی و زره سازی نیز صادقه


9- اسلحه سازی: در اسلحه سازی میتوانید قدرت هجومی نیروهای خود را تقویت کنید همانگونه که در دارالفنون تحقیقات انجام میشد
اما در ابتدای بازی منابع خود را برای این کار حروم نکنید چون تاثیر زیادی ندارد ضمن اینکه باید هزینه هنگفتی بپردازید


10- زره سازی:زره سازی دقیقا شبیه اسلحه سازی است با این تفاوت که در این جا میتوانید قدرت دفاعی نیرو های خود را بالا ببرید این که این تحقیقات چه هزینه و تاثیری در بر دارد را میتوانید در لینک زیر مشاهده کنید
http://kirilloid.ru/travian/warsim.php


11- اصطبل: محل تربیت سواره نظام است البته بعد از اینکه نیرو های سواره در دارالفنون تحقیق شدند و مانند پادگان با بالا رفتن سطح آنT سرعت تربیت نیرو ها افزایش می یابد.


12- کارگاه: محل ساخت ادوات جنگی مثل منجنیق و دژکوب است دژکوب را در سطح 1 این ساختمان میتوان ساخت و برای تخریب دیوار شهر به کار میرود اما برای دسترسی به منجنیق باید این ساختمان را تا سطح 10 بالا ببرید همچنین احتیاج به دارالفنون سطح 15 دارید
منجنیق سلاح خطر ناکی است که هر چیزی را میتواند نابود کند پس پا رو دم کسی که منجنیق دارد نذارید چون میتواند تمام زحمات شما را هدر دهد


13-عمارت قهرمانان: در این کاخ میتوانید قهرمان پرورش دهید قهرمان کار های متفاوتی انجام میدهد از جمله تسخیر سرزمین متروکه(جک و جونور دارش) دزدیدن نقشه ww بالا بردن قدرت هجومی و دفاعی لشگر و کارهای دیگری که شاید از قلم افتاده باشد
در سطح 10 کاخ قهرمانان میتوانید سرزمین متروکه تسخیر کنید برای این کار باید لشگر خود را به همراه قهرمان بفرستید و تمام حیوانات آن وادی را بکشید و بسته به نوع سرزمین تولیدات یکی از منابع 25 درصد یا ممکن است برای گندم 50 درصد افزایش میابد برای تسخیر سرزمین های بیشتر احتیاج به کاخ قهرمانان سطح 15 و 20 دارید 
در هر دهکده فقط 3 سرزمین میتوانید اشغال کنید و باید در 7 در 7 همان دهکده باشد
در مورد قهرمان توضیحات مفصل تر در قسمت آموزش وجود دارد و من از ادامه بحث قهرمان میگذرم.


14 – قصر و اقامتگاه :شباهت ها : در این ساختمان ها شاه و ملکه زندگی میکنند و از تصرف دهکده توسط دشمنان جلو گیری میکنند در سطح 10 این بنا ها میتوانید مهاجر پرورش داده و دهکده جدید تاسیس کنید برای دهکده اول سطح 10 کافی است و برای دهکده دوم و سوم به سطح 15 و بیست این بناها نیاز دارید
تفاوت ها: قصر را تنها در یک دهکده میتوان بنا کرد اما اقامتگاه در را در دهکده های مختلف میشود بنا کرد برای اینکه دهکده خاصی را پایتخت خود کنید باید در آن دهکده قصر ساخته و آن دهکده به خواسته شما پس از وارد کردن رمز عبورتان پایتخت شما خواهد شد. به طور پیش فرض در اول بازی تنها دهکده شما پایتخت شماست. دهکده ای که اقامتگاه دارد نمیتوان در آن قصر ساخت.
پایتخت دهکده ای است که غیر قابل تسخیر است و منابع را در آن میتوان از سطح 10 فراتر برد. برای گندم و خشت آن را میتوان تا سطح 19 و برای چوب و آهن تا سطح 18 بالا برد.
در دهکده ای که قصر دارد برای بالا بردن مقاومت ساختمان ها میتوان سنگ بری ساخت
توضیحات بیشتر برای پایتخت و انتخاب آن در آموزش فروم وجود دارد


15- آسیاب و نانوایی : در آسیاب و نانوایی مصرف گندم بهینه سازی میشود و تاثیر آن افزایش تولیدات گندم تا 50 درصد است
برای ساخت آسیاب به گندمزار سطح 5 نیاز دارید و در هر لول آن 5 در صد تولید گندم افزایش میابد
برای ساخت نانوایی به آسیاب سطح 5 و گندمزار سطح 10 نیاز دارید و در هر سطح آن 5 در صد تولید گندم افزایش میابد


16-کارخانه ها- آجر پزی چوب بری و کارخانه ذوب آهن: هر کدام از این ساختمان ها تولیدات یکی از منابع را تا سقف 25 درصد افزایش میدهد و به سطح 10 آن منبع احتیاج دارد


17- تالار شهر : برای تاسیس یا تصرف دهکده های جدید به امتیاز فرهنگی احتیاج دارید ساختمان ها باعث افزایش امتیاز فرهنگی میشود اما کافی نیست و اگر میخواهید سریعتر رشد امتیاز فرهنگی داشته باشد میتوانید در تالار شهر برای شهروندان جشن بگیرید


18-دفتر تجارت: در این ساختمان سرعت و ظرفیت حمل تاجران افزایش میابد و میتوانید منابع زیاد را در زمان کمتر بین دهکده های خود جا به جا کنید


19- میدان تمرین: محلی است که لشگریان تمرینات طاقت فرسا انجام میدهند و باعث میشود سرعت حرکتشان از 30 خانه به بعد سریعتر از گذشته شود


20- تله سازساختمانی است مخصوص نژاد گول ها که میتوانند با ساخت تله مهاجمین را به دام بیندازند و از غارت جلو گیری کنند در بالا ترین سطح این بنا میتوان حد اکثر 200 تله ساخت
نکات : اگر در تله گول ها اسیر شدید باید با حمله عادی و پیروز شدن در نبرد (یعنی حد اقل یکی از یارانتان جان سالم به در ببرد) آنها را آزاد کنید 
اگر در تله یک گول قوی گیر کردید و توانایی چیره شدن بر حریف را ندارید میتوانید با قطع کردن غذای اسرا آنها را بکشید
تامین غذای اسرا بر عهده شخص مهاجم است
اگر از مهاجم اسیر گرفتید نمیتوانید آنها را بکشید یا از آنها برای دفاع استفاده کنید فقط میتوانید آنها را آزاد کنید اگر خودتان آزاد کنید نصف تله ها خود به خود تعمیر میشود اگر حریف آزاد کرد یک سوم تله ها تعمیر میشود
با حمله عادی فقط میتوانیداسرای خود و اعضای اتحادتان را آزاد کنید


تا این جا تمام انواع ساختمانهایی معرفی شد که در پایتخت و دهکده های دیگر قابل بنا کردن بود اما ساختمان هایی وجود دارند که نمیشود در پایتخت ساخت توضیحات بیشتر در مورد بقیه ساختمان ها در بخش آموزشی ناتارها وجود دارد

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٥:٥٥ ‎ب.ظ ; یکشنبه ۱۱ بهمن ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ آموزش تخصصی تراوین

چطور می توانم اردوگاه بسازم؟
اردوگاه و دیوار شهر فقط در مکان مخصوص خود میتوانند ساخته شود و مکان ساخت اردوگاه نیز در چمن زار سمت راست ساختمان اصلی دهکده می باشد .

چطور میتوانم یک اتحادیه تشکیل دهم؟

برای ایجاد یک اتحادیه شما به ساختمان سفارت لول 3 نیاز دارید . برای عضویت در یک اتحادیه شما تنها نیاز به یک سفارت و همچنین دعوت نامه عضویت در اتحادیه مورد نظر را دارید .
شما فقط می توانید در 1 اتحاد باشید و اینکه همزمان در 2 اتحادباشید امکان نداره 

ایا اسیر های دشمن رو می تونم بکشم و اینکه ایا سرباز های دشمن از گندم های دهکده من استفاده می کنند ؟ 


شما فقط می تونید اسرا رو آزاد کنید و یا اینکه صاحب دهکده ای که به شما حمله کرده فرمان کشتن سرباز ها رو صادر کنه . در مورد سوال بعدی باید بگم خیر ! از گندم های خود دهکده حمله کننده مصرف می کنند 

جواب سوالات حمایت از تازه واردین 

1-شما تا وقتی تحت حمایت از تازه واردین هستید کسی نمی تونه به شما حمله کند 
2- مدت زمان حمایت از تازه واردین به مرور زمان افزایش می یابد 
3- اگه شما تحت حمایت تازه واردین هستید می تونید به دیگران حمله کنید 

چطور باید نیروی نظامی ایجاد کنم؟

برای اینکار شما به اردوگاه لول 1 و ساختمان اصلی لول 3 نیاز دارید و بعد باید پادگان را ایجاد نمایید و از آنجا می توانید به ایجاد نیروی نظامی بپردازید .

چطور باید از دهکده ام دفاع نمایم؟

زمانی که شما نیروهای نظامی را ایجاد نمودید ( و یا اینکه هم اتحادیه ای های شما نیروهای شان را برای پشتیبانی دهکده شما بفرستند ) این نیروها به صورت اتوماتیک از دهکده شما در مقابل هجوم دشمن محافظت خواهند نمود .

چطور میتوانم شمار مردم دهکده ام را افزایش دهم؟

هر ساختمان شمار مردم شما را به تعداد مشخصی از ساکنان اولیه دهکده تان افزایش خواهد داد . و با ارتقای سطح منابع دهکده تان نیز شمار مردم دهکده تان افزایش خواهد یافت .

چطور میتوانم میزان تولید غذایی ام را افزایش دهم؟
[/B]
با ایجاد منابع و ارتقای سطح آنها میزان تولیدی منابع غذایی تان به دلیل مصرف مردم و نیروهای تان و کارگرها کاهش می یابد و شما باید با ارتقای سطح آن تعادلی در بین آنها بوجود آورید تا میزان تولیدی مواد غدایی تان کمتر از میزان مصرف اهالی دهکده و نیروهای نظامیتان نشود و با کمبود مواد غذایی مواجه نشوید .

چرا سپاهیان من منابع کمی را از دیگر بازیکنان غارت می کنند؟


دو دلیل میتواند وجود داشته باشد . هر نیرو توانایی حمل مقدار معینی از منابع را دارد و همچنین ممکن است که هدف حمله شما دارایمخفیگاه باشد و یا مخفیگاه اش سطح بالایی داشته باشد که در این صورت سربازان شما عاجز از غارت منابع پیشتر خواهند بود .

چطور میتوانم دهکده جدیدی ایجاد کنم و یا دهکده ای را تصرف نمایم؟

شما به 3 واحد مهاجر برای ایجاد دهکده جدید نیاز دارید و برای تصرف یک دهکده شما به یک سرپرست ( سناتور یا رئیس ) نیاز دارید که میتوان آنها را در قصر و یا اقامتگاه لول 10 ایجاد نمود . و همچنین شما نیاز به مقدار معینی از امتیاز فرهنگی دارید .

آیا دهکده های من به دست سایر بازیکنان نابود خواهند شد؟

تنها دهکده ای به عنوان پایتخت محسوب میشود فتح نشدنی هست و البته توانایی حمله و ویرانی آن وجود دارد ولی هیچ کسی قادر به قتح آن نمی باشد . ولی دهکده های دیگر که پایتخت محسوب نمیشوند توسط بازیکنان دیگر قابل فتح و تصرف می باشند .

نحوه ایجاد و ساخت دهکده جدید چگونه است؟

برای ساخت دهکده جدید شما نیاز به 3 واحد مهاجر - زمین خالی در نقشه بازی و همچنین امتیاز فرهنگی به مقدار مورد نیاز دارید . شما نمیتوانید با تحقیق کردن در دارالفنون مهاجران را ایجاد نمایید و برای ایجاد آنها باید دارای قصر سطح 10 - 15 و یا 20 و یا اینکه اقامتگاه سطح 10 و 20 باشید . برای ساخت قصر شما با ساختمان اصلی سطح 5 و سفارت نیاز دارید و برای ساخت اقامتگاه تنها به ساختمان اصلی سطح 5 نیاز دارید . بعد از ایجاد سه واحد مهاجر شما باید بر روی نقشه یک زمین خالی را انتخاب نموده و با کلیک بر روی گزینه پیدایش دهکده جدید ( توجه شود که برای ایجاد دهکده جدید به 750 واحد از هر منبعی نیازمندید ) دهکده جدید خود را ایجاد نمایید .

نحوه تصرف و فتح یک دهکده چگونه است؟


برای اینکار شما به اقامتگاه و یا قصر سطح 10 نیاز دارید . و همچنین همانند ساخت دهکده جدید به مقدار معینی از امتیاز فرهنگی نیازمندید . شما قادر به فتح پایتخت نیز نمی باشید .

زمانی که تحقیق ایجاد سرپرست در دارالفنون شما به پایان رسید شما توانایی ایجاد آنها را در اقامتگاه و یا قصر خود همانند مهاجران خواهید داشت . اگرچه شما مهاجر نداشته باشید توانایی ساخت سرپرست را خواهید داشت . برای فتح یک دهکده سرپرست باید چند بار به دهکده مورد نظر حمله کندو بعد از اینکه اقامتگاه و یا قصر دهکده مورد نظر ویران شد و میزان رضایت و وفاداری مردم آن دهکده به 0 رسید آن دهکده از آن شما خواهد بود . وقتی که دهکده را فتح نمودید باید ابتدا قصرو یا اقامتگاهی در آن ایجاد نمایید تا میزان رضایت و وفاداری مردم دوباره افزایش یابد .

چطور می توانم نیروهای طبیعت رو برای خود کنم؟

-ین نیروها رو نمیشه برای خودت کنی فقط میتونی بهشون حمله کنی همین. اون موش اول بازی هم یک شوخی بیش نیست.


وقتی به یک دهکده حمله میکنیم و غارت میکنیم آیا میشه منابعی را که ما میخواهیم غارت کنه؟
-خیر

فرض کنید یک توتن در حال حمله به من هست
من منابعی رو که از 2/3 ظرفیت مخفیگاهم بیشتر هست و احتمال غارت داره برای مبادله به بازار میفرستم ایا در زمان حمله تاجر من هم غارت میشود یا نه؟

- اگر کسی پیشنهاد را قبول نکرده باشد، بله غارت میشوند.

اگر سربازانی با سرعت متفاوت بفرستم با هم میرسن یا هر کدوم با سرعت خودشون حرکت میکنند؟
-همه با هم با سرعت کندترین نیرو حرکت میکنند

به یکی حمله کردم هیچ سربازی بر نگشت ولی چرا پس گزارشش رو به من نشون داده؟
-شما وقتی نمیتونین گزارش نیروهای حریفو ببینید که کمتر از 25 % نیروهاشو کشته باشید.

آیا راهی هست که به دهکده ای حمله کنی ولی صاحبش تا قبل از حمله از حرکت لشکریانت خبر دار نشه؟
-نه نمی شه فقط جاسوسه که وقتی به طرف دشمن میره تا از طرف جاسوسی کنه حریف متوجه نمیشه.

چه جوری میشه نوع نژاد رو پس از این که بازی شروع شده عوض کرد؟
- نمی شه نژاد رو عوض کرد

من نمیتونم به کسی حمله کنم اطرافم کلی دهکده هست و وقتی برای حمله بهشون نیرو میفرستم حمله انجام نمیشه چرا؟
- دو بار باید تایید کنید.

Farmشدن یعنی چی؟
به معنی مزرعه شدن برای دیگران
کسی که دیگران به او حمله میکنند و منابعش را میگیرند، یک فارم هست و او فارم میشود...
یعنی شما تو دهت تولید می کنی بقیه از اون استفاده می کنن

- امتیاز فرهنگی چیست؟
هر فیلد یا ساختمونی که میسازین به شما یک امتیاز فرهنگی خاصی میده. و با توجه به اونا هر دهکده شما روزانه یک امتیاز فرهنگی رو تولید میکنه و کل دهکده های شما کل امتیاز فرهنگی امپراتوری شما رو مشخص میکنن. توی لینک زیر میتونین ببینید که هر ساختمون چقدر امتیاز فرهنگی تولید میکنه.
http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=532
و زیر اون میتونین ببینید که برای تاسیس یا تصرف دهکده جدید به چه حداقل امتیاز فرهنگی احتیاج دارید مثلا اگه شما 7 تا دهکده دارید و کل امتیاز فرهنگی شما100000 باشه. اونوقت بیخودی با سناتور به دشمن حمله نکنین چون واسه داشتن دهکده جدید شما باید 141000 امتیاز فرهنگی داشته باشید. پس چند روز صبر کنین.
یه روش برای افزایش امتیاز فرهنگی گرفتن جشنهای کوچک یا بزرگ توی تالار بزرگه. هر جشن کوچک 500 و هر جشن بزرگ2000 امتیاز فرهنگی به شما میده. فایده دیگه جشن بزرگ برای سناتور اینه که 5% موقع حمله با سناتور به قدرت سناتور شما برای پایین آوردن سطح وفاداری دهکده حریف اضافه میکنه. و موقعی هم که سناتور حریف داره به شما حمله میکنه 5% قدرت اونو کم میکنه.

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٥:٥٤ ‎ب.ظ ; یکشنبه ۱۱ بهمن ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک


+ زندگی تراوینی

 روزی در آخر ساعت درس یک دانشجوی دوره دکترای نروژی ، سوالی مطرح کرد: استاد،شما که از جهان سوم می آیید،جهان سوم کجاست ؟؟ فقط چند دقیقه به آخر کلاس مانده بود.من در جواب مطلبی را فی البداهه گفتم که روز به روز بیشتر به آن اعتقاد پیدا می کنم.به آن دانشجو گفتم: جهان سوم جایی است که هر کس بخواهد مملکتش را آباد کند،خانه اش خراب می شود و هر کس که بخواهد خانه اش آباد باشد باید در تخریب مملکتش بکوشد. پروفسور محمود حسابی

در این دنیایی که آدمی در پی در آمدی بالاتر است چرا در پی آن نیست که در پی دوست داشتنی تر شدن برای همه پیش نمی رود چرا کاری نمی کند که واقعاً دوست داشتنی باشد و مردم او را به خاطر مهربان بودنش و به خاطر پاک بودنش بخواهندش

چرا در این دنیا کسانی دیگر پیدا نمی شوند که خود را وقف مردم کنند چرا دیگر حاتم هایی در این دنیای وانفسا پیدا نمی شود چرا دیگر پاکی و مهربانی برای کودکان زیر 2 سال است و بعد از آن همه به هم یاد می دهند که باید گرگ باشی وگنه میش باشی خورده می شوی

چرا میش ها دیگر برای ما مهم نیستند

و نخواهیم که کرم از شاخه درخت بپرد

و هیچ کس زاغچه ای را سر مزرعه جدی نگرفت

چشم ها را باید شست جور دیگر باید دید

باید ساده بود چه در باجه بانک در زیر درخت

زندگی ما انسانها شده مثل بازی تراوین

هر کسی هر چقدر بتونه از دیگران بیشتر دزدی کنه و بیشتر بتونه نذاره دیگران پیشرفت کنند و فقط اطرافیان خودشون پیشرفت کنند.

تراوین یه بازی است که بر اساس قرون وسطی ساخته شده و یک بازی آن لاینه

توی این بازی باید دیگران را غارت کنی و باید نذاری کسی در کنار تو پیشرفت کنه تا بتونی خیلی راحت پیشرفت کنی

ولی الان دیگر در قرون وسطی نیستیم و باید بدونیم که ما انسانیم در قرن 21 در عصر تکنولوژی ولی این چیزی که من در این دنیای وانفسا می بینیم اونی نیست که انتظار می رود از یک دنیای پیشرفته قرن 21 بلکه یک زندگی در قرون وسطی است

اکثر شما ها باید تراوین را دیده باشید یا بازی کرده باشید

پس می دونید چی میگیم

زندگی ما انسان ها دقیقاً شبیه یک بازی تراوین است

انسانها می خواهند که سر همدیگر کلاه بگذارند و می خواهند دزدی های بیشتری انجام داهند تا بتونند یک شبه راه صد ساله بروند

انسانهایی زیادی را دیدم که در این دنیا می خواهند یک شبه با راه های مدرن دزدی و کلاه گذاری ره صد ساله را یک شبه روند

انسانها چرا این گونه اند چرا ما انسانها نمی خواهیم باور کنیم که باید با هم بود و با هم بودن را دوست داشت و باید به فکر پیدا کردن دوست بود نه به فکر پیشرفت فردی بلکه به فکر پیشرفت جمعی و باید دانست که اینجا در ایران مهد تمدن اهورا مزداست و اسلام در این مکان دوباره بازسازی می شود

پس باید خود ما از این ها درس بگیریم و بدانیم که هدف از زندگی اینی نیست که ما با لگدمال کردن دیگران به سمت بالا جهش کنیم بلکه این است که در بالا رفتن از کوه زندگی مانند تمام صخره نوردها با طنابی به هم وصل شویم و همه با هم با قدرت دسته جمعی از کوه بالا برویم و اگر کسی افتاد طنابش را پاره نکنیم بلکه طنابش را بکشیم و او را هم با خود به بالا بریم

این است معنای زندگی ای که خداوند از انسان خواسته است

نه این زندگی سرتاسر دروغ

 

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٦:۳۸ ‎ب.ظ ; چهارشنبه ٤ آذر ۱۳۸۸
comment نظرات () لینک


+ آخر بازی تراوین

مطالب مفید و آموزنده در باره بازی
----------------------------------------
خیلی مهم حتما بخونید
این هدفیه که همه توی تراوین بازی می کنن و شرط می بندم نیمی از شما ندونید که چرا دارید بازی میکنید متن زیر رو حتما بخونی هر چند که طولانیه..


- آخر بازی چیست؟
آخر بازی زمانی است که ناتار ها تخمریزی میکنند. که حدودا 300 روز بعد از آغاز سرور است. (100 روز برای سرورهای سریع)

- ناتارها چه کسانی هستند و چرا در سرور ظاهر خواهند شد؟
ناتارها قبیله ای هستند که به صورت اتوماتیک توسط Travian Developer ها کنترل میشوند و هدف از ظاهر شدن آنها تمام شدن سرور است. ناتارها پس از 300 روز در 14 دهکده تخمریزی خواهند کرد. آنها به جز پایتخت خود 13 دهکده دارند که 12 تا از آنها به صورت مساوی و تصادفی در هر 4 ربع بازی قرار میگیرند (هر ربع 3 دهکده ناتار) و یکی از آنها در نزدیکی (0 و 0) قرار خواهد گرفت. پایتخت ناتارها همیشه در (400و400) و یا نزدیکترین جای ممکن که دهکده ای نیست،خواهد بود. اتحادی که بتواند یکی از دهکده های ناتارها رو تسخیر کنه و توی آن عمارت جادو (WW) رو بسازه و آن را زودتر از بقیه به لول 100 برسونه برنده سرور خواهد بود.

- WW چیست؟
WW عمارتی است که باید ساخته شود تا یک اتحاد پیروز شود. ساختن این عمارت بسیار پر هزینه بوده (در این لینک میشه هزینه ساختن اونو دید)
http://help.travian.us/index.php?type=faq&mod=382
و کسی به تنهایی نه از ساختن آن بر می آید و نه از دفاع کردن آن در مقابل مهاجمین چون دفاع از WW نیازمند میلیونها نیروی دفاعی خواهد بود.

- اگه کسی نتونه WW رو به لول 100 برسونه چی میشه؟
اگه بازی زیاد طول بکشه، اونوقت خود سرور میتونه بازیو بدون برنده اعلام کنه و یا ناتارها خودشون WW رو بسازن و بازیو ببرن!

- GG و GW چیست؟
منظور از GG انبار گندم بسیار بزرگ و منظور از GW انبار بسیار بزرگ است که این ساختمانها را فقط در WW میشه ساخت.

- خزانه چیست؟
اگه خزانه لول 1 داشته باشی میتونی ببینی دهکده های نقشه ناتارها کجا آزاد شدن. اگه لول 10 باشه میتونی به ناتارها حمله کنی و نقشه ساختمان WW رو بدزدی حالا اونم شرایط خودشو داره که تو فصل سوم توضیح داده میشه.

فصل دوم اتحادها

- متا چیست؟
از اونجایی که ww نیازمند دفاع و منابع بسار زیادی هست بنابراین ممکنه در اواخر بازی چند اتحاد با هم متحد شوند تا از یک یا چند ww دفاع کنند. این اتحادها گذشته یکسانی نداشته اند و بال هم محسوب نمی شده اند. بنابراین به آنها متا گفته می شود.

- آیا متاها میتوانند به صورت ضربدری هم در دو ناحیه باشند؟
فرق متا با اتحادیه ها در اینه که، اتحادیه ها باید بتونن به هم در مقابل هجوم دشمنان یا حمله به دشمنان کمک کنن. ولی متاها فقط میخواهند که به ww کمک کنند و به دشمن به صورت از پیش هماهنگ شده حمله کنن. و از اونجاییه که سرعت تو آخر بازی مهم نیست، پس فاصله متاها هم از هم مهم نیست.

- روزی بیشتر از یک ساعت تولید میشه به ww فرستاد؟
شما هر چقدر بخواهید میتونید به ww منابع بفرستید و اونجا دیگه mh کسی رو مواخذه نمیکنه وگرنه خیلی از نیروهای دفاعی توی ww از گرسنگی میمردند.

فصل سوم اطلاعات مربوط به دهکده ها و نقشه های WW

اطلاعات مربوط به دهکده های WW
- هیچکدوم از 13 دهکده WW، دیوار و قصر و اقامتگاه ندارند. پس حملات رو برای تسخیر این دهکده ها بدون دیوارکوب و منجنیق انجام بدید وگرنه کلی ضرر میکنین.
- توی WW پس از تسخیرش هیچ طلایی نمیشه استفاده کرد. تعدیل منابع و ساخته شدن در لحظه اونجا وجود نداره. ولی در یک لحظه میشه دو تا لول از WW ها رو به صورت آماده باش برای ساخت داشت. (98 داره ساخته میشه و 99 و 100 آماده باش هستند)
- نیروهای در WW نصف حالت عادی غذا می خورند پس هر دو سرباز یک گندم مصرف می کنند.
- WW وقتی به لول 1 میرسه میشه روش اسم گذاشت.

- ارتش ناتارها در WW
در تمامی سرورها ارتش ناتارها برای دفاع از WW این بوده:
http://travian-reports.net/us/raport.php?id=a95b4aa08
ولی به جز Travian Developer ها کسی نمیدونه که قدرت هر نیرو چقدره. ولی تجربه نشون داده که با یک ارتش 50 هزار نفری (50 هزار غذا میخورند) (بسته به نژاد ممکنه بیشتر) میشه WW را تسخیر کرد. ارتش بزرگتر از این بفرستین که چه بهتر.
کسایی برنده سرور خواهند بود که بدونن چه کسی در چه زمانی به کجا حمله کنه، حتی قبل از تخمریزی ناتارها.

- دهکده های نقشه WW
- این دهکده ها 1 تا 2 هفته بعد از دهکده های WW تخمریزی میکنند و مقدار ارتش دفاعیشونم همونقدره. و به صورت رندم در هر 4 ربع پخش میشن ولی هر ناحیه یک حداقلی رو خواهد داشت.

- چرا دهکده های نقشه WW مهم هستند.
دهکده های نقشه WW خیلی مهم هستند زیرا توسط اوناست که میشه WW رو توی دهکده WW ساخت. کسی که مالک دهکده WW است توسط یک نقشه WW میتونه WW رو تا لول 50 بالا ببره ولی برای ادامه اون تا لول 100 یه نفر دیگه توی دقیقا همون اتحاد باید یه نقشه WW دیگه رو داشته باشه.

- چطوری نقشه WW رو از ناتارها یا یک بازیکنه دیگه بدزدیم؟
1- بازیکنی که میخواد نقشه WW رو بدزده باید تو شهری که از اون میخواد حمله کنه یک خزانه لول 10 داشته باشه.
2- خزانه ای که الان توش نقشه WW ازش محافظت میشه باید خراب شه
3- ی که از شهری که خزانه لول 10 داشته و به خزانه حریف حمله کرده باید بعد از اینکه خزانه حریف خراب شد از اون جنگ جون سالم به در ببره چون این فقط ه که میتونه نقشه WW رو بدزده. حمله هم باید روی مد عادی باشه.

همه این کارارو یه نفر میتونه انجام بده و یا اینکه 3 نفر و هر مرحله رو یکی انجام بده.

فصل چهارم ویژگیهای دیگر

- شباهتهای بین دهکده های ww و دهکده های نقشه ناتارها:
1. هر جفتشونو میشه تسخیر کرد
2. جفتشون نیروهای تدافعی هم اندازه ای دارند.
3. هیچ کدومشون دیوار، اقامتگاه یا قصر ندارند

http://mydoom.persianblog.ir/post/20/

در این وب می تونید آخرش به درستی ببینید

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٥:٤٤ ‎ق.ظ ; جمعه ٢٢ آبان ۱۳۸۸
comment نظرات () لینک


+ یکی از اشعار داخل تراوین

میخوام به این شعر برسم
اینجا تراوینه لعنتی شوخی نیستش
خبری ازمنابع مفتی نیستش
اینجا غارت بکن تا غا رت نشی
اینجا نصف فارمن نصف وحشی
اختلاف شخصیت اینجا بیداد میکنه
به کسی فش نده چون که پیدات میکنه
اینجا همه گنده ان میخوای باشی ذره
منابع بدی بهشون بشن فربه
اگه شاخ بشی میدن شاختو بشکونن
با منجنیق میان تو رو میترکونن
پاشو جوجه باهات کمی حرف دارم
اگه خوردمت نشو ناراحت از کارم

نویسنده : مرتضی مردانی ; ساعت ٥:٤۳ ‎ق.ظ ; جمعه ٢٢ آبان ۱۳۸۸
تگ ها: تراوین
comment نظرات () لینک